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發(fā)布時間:2019-01-30 14:33 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
5:生化奇兵:無限
生化奇兵無限的開發(fā)其實從一開始就有很多問題還有藝術(shù)上方向性取舍,所以游戲的第一個版本在2010年的時候跟孤島驚魂一起推出但是實際游戲直到2013年才真正面世。玩家可以發(fā)現(xiàn)從游戲的開發(fā)者版本里面已經(jīng)移除了非常多原來游戲的元素,例如伊麗莎白的一些視覺效果跟玩家的游戲能力被移除,惡魔的一些設(shè)計就進行了大幅修改,當(dāng)然也有一些修改rag玩家在主要升級能力的時候更自由,提高了更多的等級可供玩家升級,敵人的設(shè)計也更浮夸,種類也更多,2013年的版本推出的時候,雖然剛開始的銷量并不是很好,但是生化奇兵的口碑跟游戲素質(zhì)都不錯,之后的游戲在幾個版本的更新之后也變得比較完整。
6:命運
大部分優(yōu)秀畫質(zhì)的游戲都有著很高的龐大的開發(fā)預(yù)算,而且起碼在五十萬美元以上,冰云的第一個版本就有著很優(yōu)秀的設(shè)計跟很高的預(yù)算,在開發(fā)之前,這就是已經(jīng)成為游戲的宣傳語言之一,而在這個預(yù)算用完了要怎么辦,那就是需要開發(fā)小組成員在游戲發(fā)布之前就要趕緊利用現(xiàn)有的手上素材進行一些補救,玩家可以看到很多游戲的大餅在游戲發(fā)布以后勉勉強強的被設(shè)計展示出來,而整個項目也經(jīng)常因此變得支離破碎,很多設(shè)計就只能被轉(zhuǎn)移到了DLC里面去,而多人模式都是在后面的版本里面才被加入到游戲中,在不斷的嘗試后才會被制作。所以游戲引擎就成為了一個很困難的選擇,做的好壞跟后面發(fā)生的事情完全不太可控,而最后2016年推出了新的命運2才算是解決了不斷嘗試的這個問題。
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