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發(fā)布時(shí)間:2018-06-24 15:50 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
9:蜘蛛俠
作為PS首發(fā)的游戲來(lái)說(shuō),2001年發(fā)售的第一代蜘蛛俠是一個(gè)質(zhì)量相當(dāng)高的動(dòng)作游戲,在當(dāng)時(shí)畫面跟故事都做的很不錯(cuò),有一句說(shuō)一句,游戲的難度設(shè)置還是比較簡(jiǎn)單的,而且由于游戲難度比較高而且想吸引年輕粉絲更是加入了一個(gè)小朋友模式來(lái)讓游戲更簡(jiǎn)單,這個(gè)模式跳過(guò)了非常多難度很高的解密要素跟BOSS戰(zhàn)斗,而且也移除了很多復(fù)雜的操作部分跟組合技,讓游戲變得非常適合小朋友入手,如果萬(wàn)一你碰到一個(gè)炸彈也不會(huì)爆炸,也不會(huì)損失很多生命值,如果你在玩這個(gè)簡(jiǎn)單模式,你甚至可以說(shuō),哪里都是你的安全區(qū)。
10:鬼泣
鬼泣系列作為日系動(dòng)作游戲的巔峰來(lái)說(shuō),玩家都沉迷于游戲的高難度連招跟不停的死亡快感之中,在三代作品里面,玩家可以嘗試一下簡(jiǎn)單模式,這個(gè)模式大幅降低了上手難度,也降低了敵人的傷害跟攻擊頻率,讓這個(gè)難度是一個(gè)很適合玩家入手的難度,而回到第一代游戲里面,游戲居然還有一個(gè)簡(jiǎn)單模式叫做自動(dòng)攻擊,這個(gè)難度簡(jiǎn)直不能算作一個(gè)難度,而且還能降低COMBO連續(xù)的難度,隨便一個(gè)新手都能快速的連招,不過(guò)這個(gè)難度的出現(xiàn)讓小白也體驗(yàn)了快速連招的快感,不過(guò)也有一個(gè)壞處,就是你會(huì)被限制在這個(gè)難度之下,只能在這個(gè)難度下一直玩直到通關(guān)。
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