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發(fā)布時間:2018-01-26 19:12 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達 編輯:文學(xué)組
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作者:撒納達
游戲作為第九藝術(shù),除了最基本的玩法,所呈現(xiàn)的故事情節(jié)也是非常重要的。故事情節(jié)可以通過各種表現(xiàn)形式呈現(xiàn)出來,好的故事情節(jié)足以讓人震撼,這個功能和電影一樣的。
設(shè)計師們創(chuàng)作游戲就是讓玩家能夠有盡可能多的代入感,因為我們知道一款游戲并不總是能夠讓玩家完全入戲,因為你可能有這只是游戲的想法,而無法真正體驗其中。營造得成功的故事情節(jié)刻畫則會讓玩家很快入戲,即使是坐在電腦面前,一樣能夠讓玩家動容。畢竟第九藝術(shù)就是要以這種形式來表達的。而且借助于現(xiàn)代的制作技術(shù),大部分游戲已經(jīng)能夠以3D的形式來操作了,所以從音效,畫面和視角方面,玩家的立體都是全方位、立體的,只要是稍微煽情的橋段,都能被放大很多,就更別說那些確實精彩的橋段了。小編今天就列舉一些給玩家?guī)韽娏夜缠Q和震撼的游戲大事件,希望大家多多補充。
1、《荒野大鏢客:救贖》 ——穿越墨西哥邊境
《荒野大鏢客:救贖》有許多令人難以忘懷的時刻,無論是激烈的槍戰(zhàn),還是悲愴的結(jié)局。在玩家的流程到了穿越墨西哥邊境的時候,此時響起了何塞·岡薩雷斯的《FarAway》的背景音樂,它完全切合了游戲中約翰·馬斯頓此時此刻的處境。它有著華麗悠揚的曲風(fēng),如果是已經(jīng)通關(guān)了的玩家再次玩到這里,想到主人公結(jié)局的悲壯,看到此時的場景,是否心生感念呢?
老西部世界的風(fēng)土人情和世界上其他的場景其實是一樣,你會很容易觸景生情。小編認(rèn)為這段背景音樂是通篇游戲最精彩的一段,因為此時的你不僅僅是剛剛經(jīng)歷了一場驚心動魄的槍戰(zhàn),迎接你的是一種祥和的靜謐。如果不是結(jié)局悲慘的襯托,你可能沒有如此大的感受,這位背負(fù)著太多負(fù)擔(dān)的西部英雄,也能在這一刻享受無上的靜謐。傷痕累累的約翰馬斯頓,你這時候是否意識到了自己的命運?
2、《合金裝備4:愛國者之槍》 ——機甲之戰(zhàn)和肉搏之戰(zhàn)
《合金裝備4》作為系列在當(dāng)時的集大成制作,從劇情的把控,支線之間的脈絡(luò)等等,都是一部史詩。這部游戲就像一部電影,高潮迭起,而在斯內(nèi)克和山貓之間的搏斗則把這個高潮推到的頂端,尤其是他們近身搏斗之前,斯內(nèi)克駕駛著REX,山貓駕駛著RAY進行了最后一戰(zhàn)。
首先這是機甲之間的硬碰硬,畢竟機甲就是男人的浪漫,在總體氛圍上,塑造得非常氣勢如虹。REX機甲橫跨了多部作品,和它淵源頗深的斯內(nèi)克此時駕著它戰(zhàn)斗,更讓人覺得是一種最終的歸宿,畢竟機器也是有靈魂的——至少在小島秀夫的游戲中是如此。而山貓呢,也是橫跨了多部作品,兩個男人有多少的羈絆再次升華。而在之后的肉搏戰(zhàn),也是經(jīng)常出現(xiàn)在各大榜單之中,兩個男人呈現(xiàn)了不同形態(tài),代表了不同時代彼此的斗爭和惺惺相惜,最終在這一刻畫下了句點。無論怎么說,這一整個流程也是對游戲前幾代的一些交代,享受完整個過程后真是讓人酣暢淋漓。
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