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《文明5》OP戰(zhàn)術大解析

發(fā)布時間:2016-03-03 15:21 來源:互聯(lián)網

 

  自主遠古征服大法

  (預估在4座以下時)

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  懶得繼續(xù)打了,打算弄個100T統(tǒng)一大洲的記錄好來裝逼,結果隨便一開就是蒙古祖魯日本都在我大洲的圖= =

  重點可能不是自己獲得多少收益,是把ai打殘幾家,然后你自己種地啊、把空地都鋪了啥的都非常方便。

  也不是一定要統(tǒng)一大洲,中途轉種田也是可以的。

  跟中等數量可鋪城時,開自主速成型,城市潛力跟不上的時候擴張靠城市數量來潛力一樣;兩個套路的基本思路是一致的,但這個更喪x心x病x狂一點,根據圖和鄰居吧

  4.1.做一個聰明的戰(zhàn)狂

  要做戰(zhàn)狂,首先要搞清楚各種單位的科技、克制關系、晉升,結合一般游戲節(jié)奏;然后才是具體的考慮戰(zhàn)場地形、排兵布陣、野戰(zhàn)攻城的之類。

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  討論1:為什么要搶兵馬俑

  兵馬俑(徹底重做):立即獲得一個大軍,提供15人力資源,研究了考古學之后+2魅力

  15人力,反正我從頭到尾完全感覺不到這效果,就沒有缺過需要這15點的時候;重點是送一個大軍。

  新SP中增加的觸發(fā)事件系統(tǒng),當你獲得大軍時會自動得到下面這個玩意兒:

  英雄史詩:解鎖條件不再是全國普及兵營,而是在獲得本局游戲中第一個大軍或海軍提督時。首都會立即出現英雄史詩這個國家奇觀。自帶1個文學作品槽,全國新訓練的單位+15XP。

  然后你再用大軍造個學院,首都就能有30的出門的經驗,也就是出門二級。

  并且,兵馬傭拿起來是比較穩(wěn)的,跟我們目前主流的科技線不沖突,非常平滑、快速,40T~50Tai倒是來搶一個試試看。

  在工坊之前的打法,跟一般自主的大法差不多,只是注意多普及重要基建,城則可以少鋪,4~5座是比較合適的。

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  為什么要搶兵馬俑?→為了出門的晉升

  那么為什么要晉升?

  討論2:單位晉升

  壓制武器系:

  攻城時+100%戰(zhàn)斗力

  -晉升

  攻堅1級:攻擊城市、駐防單位、軍事要塞單位時+100%戰(zhàn)斗力

  攻堅2級:攻擊城市、駐防單位、軍事要塞單位時+100%戰(zhàn)斗力

  那么顯而易見的是,出門兩級晉升一個炮就有了兩個炮左右的威力(不清楚算法,傷害可能略高或略低)

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  出門晉升,能大幅度提升單個單位的戰(zhàn)斗力,實際上幫助你節(jié)省了大量錘子,而且不僅是錘子,還極大改變了戰(zhàn)場形勢(一個單位和兩個單位部署時占用的格子數量是不一樣的、移動時也常會有卡住之類的問題)

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  而且,對其他不同種的軍事單位也是有較大的提升。

  歡迎自行參考說明文本。

  討論3:克制關系/疊兵

  玩家打ai(愚蠢的ai),不僅是要打贏,還要打得漂亮、打得優(yōu)雅,用最少的損失(如果必須得有的話),獲得最大的收益,那么搞清楚單位之間克制關系,然后合理疊兵,就是最關鍵的事情。

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  倆弓放那給人踩,這就是ai的智商。

  克制關系,同樣也能在說明文檔里查到。

  有幾個明顯的改動,這里提醒下:

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