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發(fā)布時間:2012-11-08 17:59 來源:網(wǎng)眾官方 作者:dydhm
戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗是MMORPG的精髓與核心,也是很多單機廠商為之傾盡所能的研發(fā)重點,這點從近幾年的幾款大作級RPG就可看出端倪。從《鬼武者》系列的吸魂,到《天誅》系列的快速暗殺,再到《戰(zhàn)神》的個性QTE和《巫師》的法印系統(tǒng),在戰(zhàn)斗體驗上,各大單機廠商總能找到突破點從而優(yōu)化戰(zhàn)斗的每個細節(jié),玩家們在游戲中獲得的快感也因此一再飆升,相比起單機大作,國內(nèi)網(wǎng)游一直沿用的鎖定站樁模式就顯得缺乏新意,戰(zhàn)斗體驗也較之單機有明顯的不足。
隨著玩家欣賞水平的日益提高,網(wǎng)游玩家對顛覆傳統(tǒng)操作模式、向多樣化競技玩法發(fā)展的要求日益強烈,借鑒單機的戰(zhàn)斗模式已經(jīng)成為網(wǎng)游領(lǐng)域必然趨勢。拿騰訊旗下新作《斗戰(zhàn)神》來說,該游戲通過多種實時和擬真技術(shù)的引入,試圖將玩家的游戲戰(zhàn)斗操作體驗提升到一個更高的水準上,強調(diào)真實打擊感、無鎖定戰(zhàn)斗、場景破壞、個性QTE等單機體驗被業(yè)內(nèi)稱為戰(zhàn)斗體驗最貼近單機的一款網(wǎng)游產(chǎn)品,甚至有不少玩家將這款作品與《暗黑破壞神3》進行比較。
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