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第一網(wǎng)游如何煉成?《劍網(wǎng)1》越南歷程全回顧

發(fā)布時間:2012-06-28 15:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  在世界上很多國家的游戲市場中都是韓國游戲在獨領(lǐng)風(fēng)騷、歐美游戲在奮力趕上的局面,但近期我們驚喜地發(fā)現(xiàn),在越南的網(wǎng)游市場上,一款由金山開發(fā)的中國游戲———《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》(越南版名稱《武林傳奇》)曾經(jīng)一度占據(jù)了70%的市場份額,不能不說,這樣的成績給中國游戲開發(fā)商帶來了不小的振奮和希望。 2006年,在首屆越南國際軟件暨游戲節(jié)上,VinaGame運營的中國武俠網(wǎng)游經(jīng)典之作《劍網(wǎng)》在會上獨領(lǐng)風(fēng)騷,成為了唯一一個囊括大會全部四項大獎——最佳畫面、年度最佳游戲獎、最佳運營獎、最佳游戲內(nèi)涵獎的產(chǎn)品。

  據(jù)調(diào)查顯示,越南網(wǎng)絡(luò)游戲市場主要在2005年形成規(guī)模。這之前,僅有Mu、精靈兩款網(wǎng)絡(luò)游戲,總在線人數(shù)不超過1萬。2004年年底,剛剛成立的Vinagame公司引入了其第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《劍網(wǎng)1》,2005年6月《劍網(wǎng)1》公測,同年8月開始收費運營,最高在線人數(shù)超過17萬。自此,越南網(wǎng)絡(luò)游戲市場進(jìn)入了快速成長期,越南境內(nèi)運營的網(wǎng)絡(luò)游戲總在線人數(shù)在年底前后超過了20萬。截至2006年5月,在越南所有網(wǎng)絡(luò)游戲(含收費運營及免費公測)共計12款,除一款為休閑類游戲以外,其他類型都是MMORPG。據(jù)估計,《劍網(wǎng)1》一度占據(jù)了越南市場近70%的市場份額。據(jù)當(dāng)時Vinagame公司預(yù)測,2006年全年《劍網(wǎng)1》的總銷售額將達(dá)到1500萬美元。

第一網(wǎng)游如何煉成?《劍網(wǎng)1》越南歷程全回顧

  囊括大會所有獎項

第一網(wǎng)游如何煉成?《劍網(wǎng)1》越南歷程全回顧

  Vinagame老總躊躇滿志

  《劍網(wǎng)1》的崛起并非偶然,業(yè)內(nèi)早有分析,武俠題材由于強烈的中國特色,最有可能取得市場認(rèn)同,《劍網(wǎng)1》系列游戲在越南等東南亞市場的熱銷,也為如今的國產(chǎn)網(wǎng)游提供了發(fā)展思路。

  《劍網(wǎng)1》越南女玩家

  而如今多年過去,越南市場與當(dāng)年相比,已有數(shù)量眾多的游戲,但《劍網(wǎng)1》仍舊在越南市場上占據(jù)著舉足輕重的地位。最骨灰級的玩家,仍舊對《劍網(wǎng)1》抱有極大的熱情和熱愛,同時在2011年,中越兩國玩家,為了更好的彼此交流,共同舉辦了首屆中越對抗賽,為兩國的網(wǎng)游發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。

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