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《騎馬與砍殺2》官方公開后續(xù)開發(fā)計劃

發(fā)布時間:2021-02-22 08:23 來源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:臭打游戲的

 

近日,T社開發(fā)人員在論壇上公布了《騎馬與砍殺2》的后續(xù)開發(fā)計劃。據(jù)悉,官方將在未來的更新中添加新任務(wù),改進(jìn)鍛造系統(tǒng),戰(zhàn)斗的性能改進(jìn)與優(yōu)化,修復(fù)穩(wěn)定版和測試版游戲中的崩潰與漏洞等等。

正文內(nèi)容如下:

卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,是時候和你們分享一下目前單人游戲和引擎相關(guān)的優(yōu)先事項了。和之前一樣,穩(wěn)定性與性能改進(jìn)仍然是我們的首要工作。除此之外,下方還列出了一些我們要做的其他工作。需要注意的是,以下包括寬泛的和具體的,短期的以及長期的計劃。

戰(zhàn)役

王國與政策

王國決策的改進(jìn)

叛軍和非王國家族的改進(jìn)

退位

角色系統(tǒng)

繼續(xù)修復(fù)和平衡技能特長

技能成長和效果的平衡

重審文化加成

事件與任務(wù)

添加新任務(wù)

任務(wù)生成算法的改進(jìn)

主線故事內(nèi)容

情景提示

玩家家族部隊AI指令

軍團(tuán)和部隊AI改進(jìn)

鍛造系統(tǒng)改進(jìn)

模擬狀況

平衡治安度和忠誠度

改進(jìn)戰(zhàn)場的自動解算能力

經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

掠奪效果和叛軍動態(tài)機制

囚禁平衡和玩家選擇

沙盒模式

游戲難度調(diào)整

鐵人模式

死亡和繼承的調(diào)整

戰(zhàn)斗、鏡頭、動畫及其他

領(lǐng)主大廳戰(zhàn)斗

囚犯越獄

戰(zhàn)斗的性能改進(jìn)與優(yōu)化

攻城AI和陣型的改進(jìn)

架矛

AI實裝

對馬匹的友傷調(diào)整

移動時遠(yuǎn)程武器的精度調(diào)整(尤其是弩)

戰(zhàn)場命令系統(tǒng)的改進(jìn)

世界地圖與野戰(zhàn)的交互方式改進(jìn)

突圍行動實裝

玩家移動動畫改進(jìn)

棋盤游戲改進(jìn)

面部建模改進(jìn)

酒館的新音樂

定居點菜單的新音效

環(huán)境音遮蔽

用戶界面/用戶體驗

鍛造用戶界面改進(jìn)

家族與王國界面改進(jìn)

重要的性能及可用性改進(jìn)

手柄可用性改進(jìn)

美術(shù)

添加新場景及改進(jìn)已有的場景

城鎮(zhèn)、城堡和村莊

藏身處

野戰(zhàn)

武器套的改進(jìn)

額外的盔甲和服裝

酒館新插畫

新樂器

已有資產(chǎn)的改進(jìn)

引擎

修復(fù)穩(wěn)定版和測試版游戲中的崩潰與漏洞

性能表現(xiàn)及游戲體驗的改進(jìn)

大地圖上的地形性能改進(jìn)

回放編輯器

基于用戶反饋對modding工具進(jìn)行修復(fù)和改進(jìn)

modding文檔改進(jìn)

官方modding文檔地址:點擊進(jìn)入

其他

本地化相關(guān)工作

請注意,該列表并不一定包括所有內(nèi)容,也不是一成不變的,我們會在必要的時候?qū)ぷ鲀?nèi)容進(jìn)行調(diào)整。

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