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發(fā)布時間:2018-11-28 18:08 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
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作者:清水深寒
游戲中的死亡是一件尋常的事,但在一些情況是,也是一件棘手的事。例如rouguelike游戲,你的每一次死亡都是永久死亡,但你卻還是能無窮無盡的繼續(xù)重生,就像尼爾一般,從無窮無盡的機(jī)器人上繼續(xù)重生,這些游戲在每種情況下都有著不同的含義。
雖然這對于已經(jīng)有了很高等級或者很好的裝備卻又一下子從零開始的你來說從來都不是一件好事,但又是這對于游戲來說卻是完全必要的。
有時候,游戲想要通過縮短角色的存在感來給你更挑戰(zhàn)性的體驗(yàn),當(dāng)然也會提供一些意想不到的東西作為補(bǔ)償??赡苁菍W(xué)習(xí)到了一種關(guān)卡的設(shè)計(jì)布局,這樣你就可以再另一場游戲中再次面對它,也可能是為了讓故事的其余部分發(fā)揮作用而產(chǎn)生的一種強(qiáng)迫性機(jī)制。雖然這聽起來與樂趣相悖,但死亡往往是唯一的選擇。
當(dāng)你做得越來越好的時候,你將會感謝游戲?qū)⒛愦┻^了死亡的深淵。
8.波斯王子2:影子與火焰
在《波斯王子》被拍為電影之前,也在它被育碧作為3D版本之前,它還有一段更簡單的時期,這位來自波斯的王子,以像素圖形的形式來險惡的洞穴和可怕的怪物中奮力前行,回到自己在公主身邊應(yīng)有的位置。聽起來多可愛的啊。
在這個系列的第二代,也就是《影子與火焰》中,有一個時刻,王子必須離開他的凡人之軀,抓住一片藍(lán)色的火焰來擊敗邪惡的Boss賈法爾。
進(jìn)入房間的時候,有人說火把會出發(fā)“偷走火焰的人必須死”的警告,而事實(shí)證明,這并不是簡單的夸張的說這些守衛(wèi)有多尊敬他們的火焰,你得把這句話當(dāng)真,并且必須從字面上理解這些話。
王子不能像一個任何一個普通人那樣直接簡單地去抓住火焰,他必須讓自己被看守的敵人殺死,最困難的是,還不能跳過死亡場景。然后你會發(fā)現(xiàn)你的靈魂跳出了你的身體,然后被藍(lán)色火焰所點(diǎn)燃,并得到了這里全部守衛(wèi)的敬畏。這種有目的死亡還是沒那么糟的。
7.《質(zhì)量效應(yīng)2》收集者飛船上的伏擊
《質(zhì)量效應(yīng)2》是系列中唯一的一個最佳游戲,也是有史以來最好的科幻游戲的有力競爭者,它以一聲巨響開場,告訴我們《質(zhì)量效應(yīng)1》的收割者還沒有終結(jié)我們的銀河系,而對薛帕德指揮官飛船的伏擊很快表明,這就是生死攸關(guān)的賭注。
薛帕德剛開場就死了,是的。你扮演薛帕德把你的飛行員從炙熱的太空死亡陷阱里救出來,然后你自己反而被炸了回去,并且你的呼吸器也被打破了,然后就這樣倒下了,最后塞伯魯斯以高昂的代價籌劃了薛帕德的復(fù)活計(jì)劃兩年,才得以復(fù)活,然后準(zhǔn)備迎接第二輪的宇宙毀滅。
邪惡的塞伯魯斯做了一件非常棒的工作,讓你的角色盡可能的健壯和有個性。所以死亡有時候其實(shí)并不是那么糟糕,現(xiàn)在你可以繼續(xù)下面的游戲了。
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