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發(fā)布時(shí)間:2010-09-06 來(lái)源:游俠網(wǎng) 作者:匿名 編輯:天真惡魔
大家都知道2010的電腦圍搶是很兇的,極端情況下甚至?xí)?-7個(gè)球員圍搶一個(gè)帶球隊(duì)員,如何才能避免這種情況的發(fā)生呢?首先來(lái)看視頻吧,前鋒從中場(chǎng)開(kāi)始帶球,兩個(gè)后衛(wèi)早早就回防了,可是就是不上來(lái)逼搶?zhuān)恢蓖送送酥钡角颁h形成單刀了才反應(yīng)過(guò)來(lái),知道這是為什么嗎?
帶球過(guò)程中,輕點(diǎn)一下加速鍵和方向鍵,然后松開(kāi)加速鍵。。。等觸球的時(shí)候再輕點(diǎn),再松開(kāi)~ 如此反復(fù),帶球的速度不會(huì)比一直按著加速慢多少,也不會(huì)影響你帶球變向或者射門(mén),但是電腦后衛(wèi)對(duì)玩家的防守欲望卻會(huì)大大降低。。。。除了靠得特別近的后衛(wèi)之外,其他地方的后衛(wèi)絕不會(huì)撲上來(lái)逼搶。
據(jù)我猜測(cè),AI的防守策略應(yīng)該是這樣的:玩家在不加速狀態(tài)下,AI會(huì)優(yōu)先回到各自的防守位置,而不會(huì)大幅度跑動(dòng)上前圍搶。當(dāng)玩家?guī)蚣铀倥軙r(shí),則會(huì)吸引很大范圍內(nèi)的AI球員主動(dòng)上前參與圍搶。如果玩家?guī)驎r(shí),不停地輕點(diǎn)——放開(kāi)加速鍵,AI就會(huì)在上搶與不上搶之間猶豫不決,無(wú)所適從,給玩家留下突破的空間。
看看這個(gè)圖就更明顯了:
圖中間的兩個(gè)后衛(wèi),本來(lái)想上去圍搶的,結(jié)果跑了一步又停了下來(lái),猶豫不前,就是因?yàn)樯鲜龅脑蛟谄鹱饔谩?/p>
反過(guò)來(lái)考慮,假如你想助攻隊(duì)友。那就可以在傳球前一直按住加速鍵,為隊(duì)友多吸引一下對(duì)方的防守力度。(當(dāng)然,前提是不要被擋了傳球球路)。這樣,隊(duì)友得球后獲得的進(jìn)攻空間就會(huì)更大~
跟第一個(gè)視頻對(duì)比下,看出來(lái)明顯的差別了吧?
另外,一點(diǎn)一點(diǎn)地加速,對(duì)近身防守的后衛(wèi)的判斷能力也有很大的干擾作用。具體來(lái)說(shuō),輕點(diǎn)加速然后松開(kāi)加速鍵以后,AI后衛(wèi)對(duì)于帶球球員的移動(dòng)速度,是以非加速狀態(tài)來(lái)估計(jì)的,而玩家?guī)虻膶?shí)際速度卻幾乎等同于加速,比AI估計(jì)的速度快。所以經(jīng)??梢钥吹?,后衛(wèi)對(duì)前鋒的身后伸腿斷球,卻踢空了?;蛘呤?,本來(lái)想斷玩家身前的球,卻踢到了玩家的PP上造成犯規(guī)。 最后,這種帶球方式對(duì)單刀出擊的守門(mén)員也有很大的干擾作用,經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致守門(mén)員向錯(cuò)誤的方向出擊(哪怕只是一步)等玩家射門(mén)后干脆放棄撲救,眼看皮球入網(wǎng)。(當(dāng)然,造成這種狀態(tài)的概率不是很大,但絕對(duì)是比一直按著加速鍵射門(mén)的效果好。)
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