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發(fā)布時間:2017-08-24 17:48 來源:逗游網 作者:jason 編輯:文學組
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作者:jason
為了每年的史克威爾自己的大預算制作游戲,但是每年的預算總是那么不夠花,大作燒錢大家也都能理解,畢竟好質量的游戲總是需要不斷地摸索與創(chuàng)新才能制作出來。越來越多的新主機上的游戲都花費了越來越長的時間來制作,例如超級瑪麗奧銀河2,屈辱2,光暈2或者一些更多的具有跨時代意義的大作,這些大作的制作時間都非常的長,所以他們的費用也水漲船高,似乎他們的財政預算速度一直跟不上開銷速度。而且這不是某一個公司的個案,現(xiàn)在的3A級大作開發(fā)時間越來越長,開銷也越來越大,雖然說銷量也越來越好,但是投入與支出比越來越接近,而相對于其他市場,例如手機游戲,他們的回本速度越來越快,越來越多人放棄了主機或者電腦游戲,投入到移動端的游戲中,這是趨勢,即使移動端的機能不是很強,但是大部分非專業(yè)級玩家并不在乎這個,而對于公司來說,如何良好的運營與開發(fā)游戲并收獲市場才是正常的,在現(xiàn)實的打擊下,也沒有多少工作室愿意開發(fā)一個超級大預算的而且并不知道玩家是不是原因買單的游戲,未來是什么樣誰也不知道,但是今天錢花出去了,確實實實在在的事情。
星球大戰(zhàn):原力覺醒2
第一部原力覺醒就是一部很優(yōu)秀的游戲作品,他帶給了我們很棒的故事情節(jié),優(yōu)秀的畫面展現(xiàn),高質量的游戲系統(tǒng)與豐富的未來世界的幻想,不過在這之后的原力覺醒2卻很難再出現(xiàn)在玩家的面前,在最早的時候,原力覺醒2是一個被大家看好的主題,而且原來是可以很好的延續(xù)第一部的故事,不過在星球大戰(zhàn)的歷史之下,需要講述的故事變得越來越多,過于豐富的游戲內容也成為了游戲制作中的大問題,每一個細節(jié)都想要討好玩家,又想要再制作一個能夠滿足自己的的龐大世界。原力覺醒2可能會有一個好故事,但是沒有那么多的錢能夠讓公司制作出這么大的世界,也浪費了非常大量的故事潛力,我們只能期待可能會有的原力覺醒3了,畢竟第二部已經推出了,而且也比較令人失望。
2、虐殺原形2
盡管這一部的虐殺原形2的口碑相當不錯--良好的開放度與劇情走向讓這部作品在市場上的反響不錯,但是依舊不能掩蓋這部游戲是在花了太多錢的根本問題,而且雖然賣得不錯,但是影響力并不能匹配他的開銷。雖然說游戲的玩法與創(chuàng)意是一個全新的,但是在第一部作品的時候玩家都見識過之后,第二部也變得不是那么新鮮了,按照傳統(tǒng)的增加了地圖大小或者技能數量并不能在根本上提高游戲性,而最大的問題圖像顯示與第三視角產生的游戲感覺不適應也并沒有解決,大部分玩家玩完游戲后覺得這就只是一個把第一作游戲換了一個皮膚而已。虐殺原形2啟用了詹姆斯作為新的主角,原來的主角卻墮落了,這原來可能是一個還蠻不錯的故事,只是實際上卻變成了狗血的電視劇劇情,原來了ALEX只是復制了原來主角的故事,對于開發(fā)者來說,一個通過超能力毀滅或者拯救世界的英雄,可能能寫的也就這么多把,是在是令人遺憾。