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《死亡細胞》的制作故事:從塔防演變到即時戰(zhàn)斗

發(fā)布時間:2017-07-10 15:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:10

 

  《死亡細胞》是一款將Roguelite與銀河戰(zhàn)士惡魔城類特點融為一爐的2D平臺動作游戲。游戲中并無檢查點,玩家將體驗魂味戰(zhàn)斗,一路挑戰(zhàn)諸多守衛(wèi),在殺戮與死亡的反復輪回中探索一座房間不斷變化的巨大城堡。

  爽快利落的“魂”式動作,豐富的道具和敵人,roguelike規(guī)則下的隨機元素,富有挑戰(zhàn)性的關卡,以及大家“喜聞樂見”的死后重來機制讓大家愛不釋手。


  實際上,在游戲研發(fā)開始,制作組希望將這款游戲打造成一個塔防類游戲,諸如在地圖中安置塔樓,射出各種武器等等,但后來,《死亡細胞》徹底的進化成為了一款動作類游戲,游戲中的50款武器各個與眾不同,本作道具有刀劍系、弓系、手雷系、盾系等等,每一種都特性鮮明,非常引人入勝。

  制作組意識到,塔防類型戰(zhàn)斗并非十分有趣,制作組參考了一些《軍團要塞2》和格斗游戲的經(jīng)驗,重新制作了《死亡細胞》的戰(zhàn)斗部分,制作組參考了《軍團要塞2》中的武器種類,并加入到了《死亡細胞》中,因此我們可以看到這款游戲的武器五花八門,可玩性大增。

  此外,制作組還參考了一些格斗游戲,并將這些游戲的優(yōu)點加入到了《死亡細胞》中,包括游戲中暴擊之后硬直程度等等。

  Roguelike游戲近些年很是火了一把,可見玩家青睞于變化、未知的元素。而Roguelite游戲是在保留Roguelike精髓的基礎上,根據(jù)自己的需要調(diào)整規(guī)則,比如像《死亡細胞》這樣做成即時動作游戲,《死亡細胞》很有希望成為一款典范,再次帶頭掀起一波Roguelite熱潮。

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