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極品飛車(chē)13 鍵盤(pán)玩 SHIFT 最佳控制設(shè)置

發(fā)布時(shí)間:2011-08-26 來(lái)源:游俠論壇  作者:evozhui (貓の姿態(tài))   編輯:天真惡魔

 

雖然很多人都使用專業(yè)手柄或方向盤(pán)玩賽車(chē)游戲~ 但主流群體依然還屬于"鍵盤(pán)黨"  初于大家的需要~ 在這里作一些講解和指引,希望能為大家提供一些參考和借鑒~  具體喜好,還需依據(jù)個(gè)人自行設(shè)定,以達(dá)到最佳完美化~

PS:僅僅提供給“鍵盤(pán)黨”.
(本人大多數(shù)時(shí)候都是“鍵盤(pán)黨”,雖然有盤(pán)子柄子~ 但是只用盤(pán)子跑了第一場(chǎng)SHIFT~ 不是很舒服`畢竟SHIFT不是SIM類(lèi)~ 用著還是感覺(jué)怪~,還因?yàn)楸容^懶,不喜歡總饒到機(jī)箱背后去接USB..... 還有就是從小到大,看到NFS就會(huì)想起5年前(應(yīng)該是N年前了~ 是從1999年小學(xué)六年級(jí)第一次在同學(xué)家玩NFS-2的時(shí)候接觸NFS的`還依稀記得當(dāng)時(shí)和同學(xué)一起在他家電腦上分屏用NFS-2玩“傳染病”的游戲,呵呵~就是不能被對(duì)方的車(chē)碰到~ 碰到就帶病~ 然后反過(guò)去追他~ 等3分鐘以后電腦們都跑完比賽停在終點(diǎn)時(shí),我就悄悄把車(chē)藏進(jìn)有相同顏色的電腦車(chē)群里~ 用手捂住我那半屏幕~ 他這一頓找啊.....  — —#@   呵呵~)一直用到現(xiàn)在的鍵位設(shè)定~       所以算是個(gè)“鍵盤(pán)黨”吧~)

設(shè)置選項(xiàng) " 駕駛 "

說(shuō)明:

這里所有的輔助基本都關(guān)閉了~ 因?yàn)檫@樣才能感受到下面設(shè)置中的影響~ 否則如果這里開(kāi)啟穩(wěn)定控制或引導(dǎo)控制之類(lèi)的~ 電腦會(huì)把錯(cuò)誤的方向施加于車(chē)輛~`這是SHIFT里很難習(xí)慣的一個(gè)新功能~

PS:還有就是多年來(lái)的NFS一直都是傻瓜賽車(chē)~ 因?yàn)槟呐轮挥蒙?、下、左、?個(gè)鍵~ 有的人甚至一路亂撞~ 最后也能拿到冠軍~ 真是非常“爽快”~ 正如NFS所意~~ Need For Speed....
而這一代,大東家EA,雖然換了NFS系列的開(kāi)發(fā)小組,整個(gè)開(kāi)發(fā)引擎也終于可以更年換代了` 這代“相對(duì)”以前可以說(shuō)相當(dāng)?shù)慕咏罢鎸?shí)”了~從9代開(kāi)始有了慣性感~ 車(chē)總是重重的~ 起步后松油門(mén)的自動(dòng)剎車(chē)` 讓整個(gè)NFS系列進(jìn)入了一個(gè)有重感的世界~  而這代的重感可以說(shuō)發(fā)揮的作用非常好~ 讓很多以前玩NFS的人知道了一個(gè)很真實(shí)的物理現(xiàn)象 ~ 那就是車(chē)輛在運(yùn)行中,即便是低速行駛,依然會(huì)有很重的慣性~ 還有就是離心力~ 這代中的車(chē)輛操控非常接近真實(shí)賽車(chē),但又進(jìn)行了很大程度的物理效果簡(jiǎn)化或更改~ 可能終旨還是初于把這款競(jìng)速類(lèi)賽車(chē)游戲讓更多不會(huì)玩或者不常玩游戲的人來(lái)玩吧~ 畢竟是主流游戲~ 當(dāng)然需要"大眾化"+"簡(jiǎn)單化"來(lái)增加人氣~

 

 

 

設(shè)置選項(xiàng) " 調(diào)整控制 "

說(shuō)明:
這里的設(shè)定下面將依一作說(shuō)明和闡述~

1轉(zhuǎn)向死區(qū)(又可譯為“轉(zhuǎn)向區(qū)間”):很多游戲中都有這項(xiàng)設(shè)置,就比如競(jìng)技類(lèi)的GRID,或者是SIM類(lèi)的GTR2和RFactor等~
“轉(zhuǎn)向死間”:"死區(qū)也即無(wú)反應(yīng)區(qū),是針對(duì)搖桿或方向盤(pán)這種線性的模擬設(shè)備使用的設(shè)置,是為了屏壁搖桿之類(lèi)模擬電位器的不穩(wěn)定性而調(diào)整的。"一般情況手柄接到電腦上后,死區(qū)值默認(rèn)為20%,也就是說(shuō),在輕輕移動(dòng)手柄上的蘑菇頭時(shí),若移動(dòng)非常微小,沒(méi)有超過(guò)20%,只到達(dá)13%,那么游戲中的車(chē)輛就無(wú)任何反映,只有當(dāng)移動(dòng)超過(guò)20%以后,車(chē)輛才會(huì)作出反映~ 這即是死區(qū)的正確理解~  死區(qū)就像是一個(gè)節(jié)流閥,一個(gè)緩沖區(qū)~ 死區(qū)設(shè)置到最高的50%以后,就意味著用柄子或方向盤(pán)打轉(zhuǎn)向的人,需要推很多”蘑菇頭“的方向或打很多方向盤(pán)的方向來(lái)完成轉(zhuǎn)向,因?yàn)樗麄儽仨氁D(zhuǎn)上半大圈方向盤(pán)讓設(shè)備輸入到電腦中的轉(zhuǎn)向值大于50%,超過(guò)50%之后,剩下的50%才是可轉(zhuǎn)向程度的有效區(qū)域~
而對(duì)于鍵盤(pán)也是一樣的道理,大家都知道,鍵盤(pán)設(shè)備對(duì)電腦的輸入值沒(méi)有輕重之說(shuō),也就是沒(méi)有線程,即按下就是100%,松開(kāi)即是0%,只有在這里將死區(qū)設(shè)為最高的50%,通過(guò)死區(qū)范圍來(lái)減緩按動(dòng)方向鍵時(shí)車(chē)輛轉(zhuǎn)向反映的速度,但這個(gè)選項(xiàng)對(duì)鍵盤(pán)而言不是起到很大作用,畢竟這個(gè)選項(xiàng)是針對(duì)線性控制設(shè)備而言的~   "鍵盤(pán)黨"在此就只能循規(guī)蹈矩的將以上理論套用在此,是否真正有特別明顯的作用~ 或許大家的"心理作用"或?qū)嶋H的游戲中遇到的不同狀況更能起到辨別真假的作用吧~~~  
這代NFS SHIFT中,一個(gè)很突出的改進(jìn)就是游戲中的賽車(chē)都有了以前沒(méi)有過(guò)的"重感",也就是慣性和離心力,雖然各種物理效果被游戲開(kāi)發(fā)小組給簡(jiǎn)化和縮水了~ 但還是能讓大家體驗(yàn)到類(lèi)似于SIM(模擬類(lèi))賽車(chē)游戲的特點(diǎn)~ 就是這代SHIFT比起以前的同系列更接近于真實(shí)操控了~   試想下,若把轉(zhuǎn)向死區(qū)設(shè)為1%,即點(diǎn)完就立即生效,那就以為著按下左方向鍵后的0.2秒甚至更短時(shí)間內(nèi),游戲中車(chē)輪的方向就已經(jīng)達(dá)到最大轉(zhuǎn)向狀態(tài)了~ (PS:真實(shí)世界中~ 肌肉再發(fā)達(dá)的人,在這么短的時(shí)間內(nèi)~估計(jì)也半不到~~0.2秒就能讓車(chē)輪由正直位置轉(zhuǎn)到極限死角狀態(tài)........ — —# )  這樣就成了極品飛車(chē)1代~9代中的那樣了~~~~要么把輪子一次打方向打到死,要么就不打~ 所以大家玩前代時(shí)都是"點(diǎn)按" 也就是點(diǎn)著按鍵盤(pán),方向少了就多點(diǎn),方向多了就往反方向點(diǎn)幾下,點(diǎn)按的頻率和速度越高越快,車(chē)輛轉(zhuǎn)向也就越平緩、自然~~~  在這里,轉(zhuǎn)向死區(qū)若是設(shè)為1%, 而這代中又加進(jìn)了“重感”,    這樣一來(lái)~ 車(chē)輛就會(huì)像一塊"大鐵"在賽道中甩來(lái)甩去~~ 這簡(jiǎn)直就是“鍵盤(pán)黨”的噩夢(mèng)~~ 所以很多“鍵盤(pán)黨”會(huì)大發(fā)牢騷的聲稱這代NFS非常難控制~ 原因即如此~

2油門(mén)死區(qū)(又可譯為“油門(mén)區(qū)間”):原理同上~ 這里要想一腳踩到底的時(shí)間長(zhǎng)些~ 就把數(shù)值設(shè)到最大~ 即50%~這樣就能稍微平緩點(diǎn)了~~ 若想一腳就踩到底的時(shí)間短些,設(shè)為1%即可~~

3剎車(chē)死區(qū)(又可譯為“剎車(chē)區(qū)間”):同理于(油門(mén)死區(qū))~

4理合死區(qū)(又可譯為“理合區(qū)間”):同理于(油門(mén)死區(qū))~

5轉(zhuǎn)向靈敏度:主要是針對(duì)柄子和盤(pán)子~ 對(duì)于鍵盤(pán)來(lái)說(shuō)~ 影響不是太明顯~ 設(shè)為7%,這樣就不會(huì)大把的猛打方向了~ 但要做到最好的轉(zhuǎn)向的話,只有點(diǎn)著按~ 也是點(diǎn)左點(diǎn)右~ 不能長(zhǎng)按~ 要點(diǎn)按~方向不夠就多點(diǎn)~ 方向多了就馬上點(diǎn)反方向~ 點(diǎn)按的頻率越高` 控制轉(zhuǎn)向的車(chē)輛轉(zhuǎn)向時(shí)就會(huì)越平緩~

6加速靈敏度:這里同理(轉(zhuǎn)向靈敏度)~

7剎車(chē)靈敏度:同理(轉(zhuǎn)向靈敏度)~

8離合器敏感度:這里要注意,100人中只有5人會(huì)使用離合器自主的選項(xiàng)~ 而往往,做出漂亮飄移且保持時(shí)間長(zhǎng),正是理合器在起著關(guān)鍵作用~ 但往往飄移都是要拿盤(pán)子來(lái)玩的~ 而鍵盤(pán)就更不用提了~ 只是可以說(shuō)~ 鍵盤(pán)飄移~ 若是飄出很絢的飄移~~不是一般的難~ 是非常非常非常非.................非常難~  這里設(shè)到80%,且必須在上面的“駕駛”選項(xiàng)中將“自動(dòng)理合器”關(guān)閉!這樣這里的設(shè)置也才會(huì)生效~ 當(dāng)然`你還得到控制里將離合器設(shè)定一個(gè)鍵位~ 這樣就可以繼續(xù)看我下面的講解了~~

有了理合器~ 也就像開(kāi)真車(chē)那樣~ 注重的是油門(mén)、剎車(chē)、離合的配合~有一句話不是這么說(shuō)么:“開(kāi)車(chē)不難,就在于油門(mén)、剎車(chē)、離合的配合!還有就是倒庫(kù)~”不錯(cuò)~ 就是這樣的~ 其實(shí)開(kāi)車(chē)也就是玩的離合~` 要想把車(chē)開(kāi)穩(wěn)~ 離合可是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié)~

回到游戲~ 繼續(xù)說(shuō)~  理合設(shè)置好后,在游戲中也就有了離合器~ 假定我的離合設(shè)為A鍵,升擋為Q鍵,降擋為E鍵, 那么起步時(shí)需要掛1擋,我必須按住A再按Q~這時(shí)松離合A鍵并且緊跟油門(mén),車(chē)輛才能正常起步~然后馬上A鍵Q鍵換2擋~ 以次類(lèi)推~~ 若是配合的不夠快~ 就會(huì)在松開(kāi)A鍵時(shí)發(fā)生拖擋~ 這時(shí)再給油門(mén)已經(jīng)晚了~ 車(chē)輛會(huì)熄火.............  由于是鍵盤(pán)~ 所以設(shè)到80%比較合理~ 一腳到底但又留有余地~ 畢竟是鍵盤(pán)~ 不能做到離合線程化~  如果是盤(pán)子或高級(jí)柄子~ 就可以通過(guò)理合配合降擋,理合配合點(diǎn)油門(mén)來(lái)做出漂亮的飄移了~
其實(shí)很少用手剎來(lái)做飄移~ 除非是改裝專門(mén)用來(lái)甩尾的街車(chē)~ 不然用手剎做飄移只會(huì)傷了愛(ài)車(chē)疼了心~~~~
總之,理合器是一個(gè)很有意思的東西~ 既然從9代開(kāi)始就有了它~ 那為什么不嘗試一下呢~  難道要永遠(yuǎn)只按上下左右么~ 那樣的賽車(chē)游戲再真也只是假~ 畢竟NFS開(kāi)始模擬化`真實(shí)化了~ 這樣的時(shí)候出了SHIFT,我們就從SHIFT開(kāi)始用理合好了~ 畢竟比起永遠(yuǎn)不用它的人來(lái)說(shuō)~ 也不算太晚~~~  呵呵`   初用理合你會(huì)非常困難~ 就連完成比賽都會(huì)很困難~ 但時(shí)間久了` 你才會(huì)發(fā)現(xiàn)復(fù)雜的去控制賽車(chē)比只按那少的可憐的操控鍵要更有樂(lè)趣~ 駕駛樂(lè)趣不就如此么`  若是復(fù)雜的操控贏得了比賽或是在比賽中有某個(gè)出色的超車(chē)過(guò)彎~ 那才是心中興奮和高興融合的喜悅~ 遠(yuǎn)要比從前場(chǎng)場(chǎng)拿冠軍獲得的成就感大的多?。?/p>

9速度轉(zhuǎn)向敏感度:"速度轉(zhuǎn)向敏感度,顧名思義,是速度和轉(zhuǎn)向靈敏程度之間的區(qū)別。假設(shè)你開(kāi)過(guò)真車(chē),那么你應(yīng)該知道,當(dāng)車(chē)輛的速度在10Km/h和100Km/h的狀態(tài)下,方向盤(pán)的擺動(dòng)度數(shù)對(duì)車(chē)輪作用后方向的偏差是完全不同的兩個(gè)概念。這個(gè)選項(xiàng)的作用,就是想要弱化車(chē)輛在高速行進(jìn)中的方向上的左右擺動(dòng),以減少“來(lái)回討方向”這種情況的發(fā)生。"       但總覺(jué)得這個(gè)懸想類(lèi)似于TDU(無(wú)限試駕)中的轉(zhuǎn)向比例那個(gè)選項(xiàng)~ 也說(shuō)不大清楚~反正設(shè)到20%~ 沒(méi)什么太大感覺(jué)~

最后兩項(xiàng)大家應(yīng)該能看懂~ 略了~

好了~ 寫(xiě)了這么多~ 希望對(duì)大家能有些幫助~ 哪怕是參考和借鑒~ 如果你現(xiàn)在玩了好幾天~ 還沒(méi)進(jìn)過(guò)設(shè)置選項(xiàng)的話~ 那就要說(shuō)說(shuō)你了~ 游戲習(xí)慣可就太差了`  一定要先設(shè)置好所有可以設(shè)置的地方~ 再進(jìn)行游戲~ 這樣一來(lái)~ 即適合自己~ 又開(kāi)著舒服~ 比起強(qiáng)硬地去適應(yīng)默認(rèn)設(shè)置~ 不如多話幾分鐘來(lái)研究研究各種設(shè)置選項(xiàng),古話說(shuō)的好:~  “磨刀不負(fù)砍柴工”?。?/p>

Need For Speed SHIFT" 離合器設(shè)置

PS:僅供 "鍵盤(pán)黨" 、"鼠標(biāo)黨" 以及非 "主流手柄黨" 參考使用!
由于默認(rèn)鍵位方案"預(yù)設(shè)1"~"預(yù)設(shè)4"中并沒(méi)有關(guān)于離合器選項(xiàng)的鍵位設(shè)置,所以很多人都找不到如何去設(shè)置離合器的方法,在此,我將詳細(xì)的講解和示范,讓以上各 "黨" 兄弟們能成功設(shè)置SHIFT"中的離合器選項(xiàng)!希望對(duì)大家能有一些幫助~

具體步驟及方法:

1. 首先我們進(jìn)入游戲設(shè)置選項(xiàng),選擇"游戲" → "駕駛",然后將 "自動(dòng)離合器" 選項(xiàng)設(shè)為 "關(guān)".
  (此時(shí)在游戲中就可以使用手動(dòng)自主離合器功能了~)

2. 這時(shí)我們?cè)偻嘶氐接螒蛟O(shè)置選項(xiàng),選擇 "控制",此時(shí)注意屏幕右側(cè)的設(shè)置方案,將 "預(yù)設(shè)1" 調(diào)換為 "預(yù)設(shè)5" 即"Logitech G25 Combined Pedals"方案,這個(gè)方案是專門(mén)為羅技"G25_C-Pedals"控制設(shè)備使用的配套方案,該方案中已將所有默認(rèn)鍵位及參數(shù)準(zhǔn)確同步于此設(shè)備,方便玩家直接使用.而這個(gè)方案中才有離合器及指定切擋功能,我們接下來(lái)要做的就是更改這套方案的默認(rèn)設(shè)置,把所有鍵位換為自己習(xí)慣的鍵位,通過(guò)套用這套方案,我們就可以實(shí)現(xiàn)自主離合器功能了.


3. 離合器及指定切擋功能的具體鍵位設(shè)置通過(guò)滾動(dòng)菜單,在菜單最下方可以看到并進(jìn)行設(shè)置.

PS: "鼠標(biāo)黨" 請(qǐng)注意!由于鼠標(biāo)本身既不支持震動(dòng)功能,所以在選擇方案 "預(yù)設(shè)5" 的下方,最好將 "震動(dòng)" 設(shè)為 "關(guān)",這樣就不容易發(fā)生沖突現(xiàn)象而導(dǎo)致鼠標(biāo)無(wú)法正常控制車(chē)輛左轉(zhuǎn)的情況了~

希望上述講解及步驟能幫助大家成功地設(shè)置好游戲里的離合器功能,以上僅作為引導(dǎo)和參考,具體設(shè)置還依個(gè)人習(xí)慣自行更改.

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IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚(yú)的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧