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發(fā)布時間:2017-03-24 15:36 來源: 作者:未知 編輯:零九
簡要:2016年營收1519億元,凈利潤414.47億元;Q4營收約438.64億元,Q4凈例潤105.23億元。
騰訊本日公布了2016年Q4及全年財報。財報顯示——
(1)騰訊2016年全年營收為人民幣1519.38億元(219.03億美元),比去年同期增長48%;全年凈利潤為人民幣414.47億元(59.75億美元),比去年同期增長42%;凈利潤率由去年同期的28%降至27%。
(2)Q4營收總收入為人民幣438.64億元(63.23億美元),比去年同期增長44%;凈利潤為人民幣105.23億元(15.17億美元),比去年同期增長46%;凈利潤率為24%,與去年同期持平。
(3)游戲方面,騰訊手游Q4營收107億,首次單季度破百億。其余類型游戲Q4共營收77.69億元。
高管解讀財報——
關(guān)于騰訊在Q4期間的游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn),其高管做出了如下評論:
騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰(微博)表示:“2016年,騰訊通過一系列的戰(zhàn)略舉措鞏固了行業(yè)領(lǐng)先地位、豐富了生態(tài)系統(tǒng)以及提高了競爭力。我們發(fā)布了數(shù)個成功的自研和授權(quán)的游戲,并增強了我們作為全球游戲公司領(lǐng)導(dǎo)者的角色。我們提升了媒體平臺的普及程度,而數(shù)字內(nèi)容的付費用戶數(shù)也迅速增加。我們也大大提高了移動支付服務(wù)的市場占有率和日均交易筆數(shù),在商業(yè)支付交易上取得了快速增長。我們也將繼續(xù)大力投資領(lǐng)先的技術(shù),如安全、云、大數(shù)據(jù)和人工智能等以迎接下一輪的增長?!?
小編解讀——
①游戲的PC端方面,騰訊旗下的《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》和《穿越火線》幾款端游大作依舊是網(wǎng)絡(luò)游戲方面營收的主要來源。而根據(jù)國外機構(gòu)統(tǒng)計,《英雄聯(lián)盟》還在2016年位列全球PC游戲營收的第一位。
②在手游方面,可以說是迅猛增長。騰訊手游Q4單季度營收近107億元,首次單項目破百億。其中《王者榮耀》無疑是騰訊手游產(chǎn)品中的佼佼者,貢獻最大。據(jù)官方去年12月公布消息稱,《王者榮耀》的日活已達到5000萬,并且宣稱日活已達到了LOL月活的一半數(shù)值。
③在其他方面,騰訊的QQ用戶以及微信用戶對收入的增長起到了強大的推動作用,同時騰訊還加大了對單機游戲尤其是TGP平臺方面的投入,相信TGP后續(xù)將會成為騰訊的另一個爆發(fā)點。
附:騰訊詳細財報
2016年全年業(yè)績摘要:
總收入為人民幣1519.38億元(219.03億美元),比去年同期增長48%。
經(jīng)營盈利為人民幣561.17億元(80.90億美元),比去年同期增長38%;經(jīng)營利潤率由去年同期的39%降至37%。
年度盈利為人民幣414.47億元(59.75億美元),比去年同期增長42%;凈利潤率由去年同期的28%降至27%。
騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣410.95億元(59.24億美元),比去年同期增長43%。
每股基本盈利為人民幣4.383元,每股攤薄盈利為人民幣4.329元。
按非通用會計準則(撇除股份酬金、來自投資公司的(收益)/ 虧損凈額、無形資產(chǎn)攤銷及減值撥備):
經(jīng)營盈利為人民幣581.54億元(83.83億美元),比去年同期增長39%;經(jīng)營利潤率由去年同期的41%降至38%。
年度盈利為人民幣459.91億元(66.30億美元),比去年同期增長40%;凈利潤率由去年同期的32%降至30%。
騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣454.20億元(65.47億美元),比去年同期增長40%。
每股基本盈利為人民幣4.844元,每股攤薄盈利為人民幣4.784元。
2016年第四季度業(yè)績摘要:
總收入為人民幣438.64億元(63.23億美元),比去年同期增長44%。
經(jīng)營盈利為人民幣139.30億元(20.08億美元),比去年同期增長28%;經(jīng)營利潤率由去年同期的36%降至32%。
期內(nèi)盈利為人民幣105.23億元(15.17億美元),比去年同期增長46%;凈利潤率為24%,與去年同期持平。
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