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發(fā)布時間:2017-03-23 16:33 來源:17173 作者:未知 編輯:零九
《槍火游俠》,這款來自美國Hi-Rez公司(神之浩劫開發(fā)商)開發(fā)、騰訊代理的槍戰(zhàn)大作,從面世之初就被不斷地拿來和守望先鋒做對比。游戲在本月開啟國服三測,經過體驗,筆者認為本作憑借更多的英雄流派build思路,補足了MOBA射擊游戲里,被玩家詬病的角色玩法單一的問題。同時游戲的卡組、天賦機制,外加本身的角色扮演射擊玩法,也頗有一種守望先鋒+風暴英雄+爐石傳說的“既視感”,令人感到一絲驚喜。下面就讓我們一起來看看這款游戲吧!
《槍火游俠》的畫面采用3D美式卡通的方式呈現。我們對它的第一感官,就是看起來十分圓潤,與OW呈現類似的風格,同時色彩感覺更鮮艷一點。此類畫風的游戲最大的好處,就是不容易看膩。
《槍火游俠》目前總共開開放22名英雄,這些英雄不僅外觀差異性極大,戰(zhàn)斗特點也截然不同,每名英雄都擁有5個技能,其中包括被動技能、小技能、大招。英雄的特點又劃分出了肉盾、突進、隱秘刺殺、遠程輸出、輔助奶媽等等。這22名英雄中,當然也包含了本次測試開放的3名全新英雄;
第一位是提拉,她手持步槍,可造成遠程持續(xù)輸出,同時也兼顧了AOE傷害,是僅次于狙擊手的最強遠程職業(yè)。
第二位是托瓦德,這是一位特攻型坦克類職業(yè),能夠吃掉敵人的護盾,轉化成自己的護盾。同時還可以限制敵人進攻。
第三位是梅芙,她手持兩把匕首,擅長突進,機動性很高,也有保命手段,算是目前潛行類英雄,綜合能力最強。
作為一款標準的射擊類游戲,本作的操作體驗是非常友好的,一脈傳承下的FPS操作機制,配上絲滑柔順的流暢度,或許正是因為操作流暢是優(yōu)先級,才給《槍火游俠》的好玩,打好了地基。
《槍火游俠》的規(guī)則很簡答,核心玩法是推車模式,本次測試,官方把這個模式的名字改成了占領護送模式。開局敵我雙方玩家在地圖兩端的基地內誕生,然后集體殺到地圖中央左右的位置,占領據點,占據成功后,據點會刷出一輛車,玩家要站在車的附近,車就會一直前進,開到終點為止,如果離開車的附近,車會靜止不動。占據點拿1分,推車到終點拿1分,看兩遍陣營誰先拿到4分,誰就獲勝。
除了這個核心模式之外,本作還有本次新開放的殲滅戰(zhàn)與極限挑戰(zhàn)。殲滅戰(zhàn)模式,是節(jié)奏飛快的純PK對決,玩家死后無法復活,直到下一局才會重生,當其中一方率先贏下5局后,即可獲勝。至于極限挑戰(zhàn)模式,就是更高難度的“打電腦”。玩家在此模式中遇見的電腦AI單位,會有特殊的強化,所以我們會看到平時,不曾見到的英雄“另一面”。
和《守望先鋒》相比,《槍火游俠》的最大特色與亮點就在于游戲的卡牌系統(tǒng),這也是是《槍火游俠》最有趣,最好玩的內容?!稑尰鹩蝹b》卡牌的屬性多種多樣,當英雄佩戴之后,可以根據該英雄特性,或自己隨心所欲搭配。每個英雄可以攜帶5張卡牌,形成一個獨特的卡組,比如你可以帶上各種增強你盲射傷害與沖刺后增傷的卡牌,構成一個跑酷盲射流卡組;也可以組一套強化機瞄傷害與后坐力的定點射手型卡組。這樣就讓不同玩家手上同一個英雄也能玩出不同的思路來,這點既像爐石的卡組概念,同時也有一點風暴英雄的天賦的影子。
另外在本次測試新增的內容中,傳說卡系統(tǒng)也粉墨登場,傳說卡是目前最強的卡牌,每個英雄初始就可以從3張中選擇一張佩戴。傳說卡類似一個被動天賦,選擇不同的傳說卡特性來更好地和你的卡組風格進行搭配。傳說卡獲取途徑,自然也是通過抽寶箱,或合成,只不過更看臉一點罷了。
最后我們來總結一下,《槍火游俠》讓人感到最優(yōu)秀的地方,就在于其卡牌系統(tǒng)的延展性??ㄅ颇軌蛸x予這本身22名,已經能力固定的英雄,全新的玩法套路。平時如果研究出一套可行的卡牌搭配方案,會給人相當滿足的成就感。同時這款游戲基礎向的內容也十分優(yōu)秀,操作流暢,優(yōu)化到位,地圖多。玩家們還可以在各個玩法模式之間,來回跳躍,降低了短期內“玩膩”的可能性。因此如果你喜歡MOBA類射擊游戲,那么《槍火游俠》可能是守望之后國內目前能玩到的最出色的同類型作品,至少能保證讓你在短時間內沉迷其中。