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發(fā)布時(shí)間:2016-12-22 10:01 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
Introversion對(duì)他們的頗具爭(zhēng)議的資源管理模擬游戲《監(jiān)獄建筑師》(Prison Architect)進(jìn)行了最新升級(jí),之前他們?cè)硎?016年8月份的2.0版更新將會(huì)是最終的一款更新。如今最新的更新檔為監(jiān)獄員工自己的需求包括吃飯、休息和娛樂(lè)等方面加入了游戲選項(xiàng)。
游戲設(shè)計(jì)師Chris Delay和游戲出品人Mark Morris表示他們?cè)朐谧詈笠豢?.0升級(jí)檔中加入員工需求,但是時(shí)間所限未能完成。“我們公司當(dāng)然有一些員工想要繼續(xù)把《監(jiān)獄建筑師》的內(nèi)容做下去。”他們?cè)谏?jí)檔介紹視頻中表示,“我們也覺得應(yīng)該繼續(xù)做下去,因?yàn)檫@是個(gè)很好的創(chuàng)意。”
如今,如果員工需求選項(xiàng)打開的話,他們需要吃飯、上廁所和一些娛樂(lè)時(shí)間,就像囚犯一樣。如果他們的需求得不到滿足,那么他們的不滿和疲勞將會(huì)導(dǎo)致工作效率低下,監(jiān)獄全局“溫度”也會(huì)下降,使整個(gè)地方都會(huì)變得不再安全。
為什么在游戲發(fā)售之初不加入這個(gè)設(shè)定呢?Delay和Morris表示,“我們當(dāng)初從游戲性的角度考慮,把員工做成不眠不休的機(jī)器人,主要精力放在囚犯身上可能會(huì)好些。”而在游戲開發(fā)了這么久之后,他們認(rèn)為玩家已經(jīng)有了足夠的信息和能力來(lái)滿足員工的額外需求。而且,員工需求對(duì)監(jiān)獄的影響與囚犯需求是不太一樣的?!叭绻麊T工不高興的話,他們總不會(huì)在廁所里搞破壞對(duì)吧?”Delay和Morris說(shuō)道。
Delay和Morris最后還表示,提高監(jiān)獄安保力量是Introversion工作室所在的英國(guó)應(yīng)該考慮的問(wèn)題。沒錯(cuò),上個(gè)月英國(guó)監(jiān)獄官員協(xié)會(huì)還進(jìn)行了一次24小時(shí)的罷工,這也引發(fā)了公眾的擔(dān)憂。
《監(jiān)獄建筑師》升級(jí)檔介紹視頻:
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