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發(fā)布時(shí)間:2012-01-03 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
遠(yuǎn)征4職業(yè),幽冥比較特殊,攻擊最弱,血最少,防御最低,保命技能最弱,發(fā)招持續(xù)時(shí)間最長(zhǎng),五最,也不知道遠(yuǎn)征為什么要這樣弄,弄的都沒(méi)有人玩幽冥了,一個(gè)很有前途的的很牛逼職業(yè)逐漸沒(méi)落了
先說(shuō)裝備:基礎(chǔ)屬性無(wú)論是攻擊裝還是防御裝都是4職業(yè)最低的,上神話也是最難的一個(gè)職業(yè)。附加屬性比如說(shuō)格擋,戰(zhàn)士能到7%,幽冥最多4%,本身就防御低,而且附加屬性也低,真讓人無(wú)語(yǔ)。。。。。。
再說(shuō)技能:和其他職業(yè)相比,幽冥操作最復(fù)雜,保命技能最差,手法不好,很容易掛,不適合操作手法一般的玩家。技能很多,對(duì)玩家的要求比較高,如果手法差,那就是弱的不行的一個(gè)職業(yè),如果手法好,技能用的合理,那單挑時(shí)很牛的,不過(guò),群p幽冥是太垃圾了,血少,防低,幾秒就掛,很無(wú)語(yǔ)。。。。。。特別是技能需要的時(shí)間太長(zhǎng),大招一個(gè)爆,你還沒(méi)有爆出來(lái),就被人家砍死了,極光電很好的一個(gè)技能由于冷卻時(shí)間長(zhǎng),垃圾了,也就刷怪的時(shí)候用,魔幻冷卻時(shí)間太長(zhǎng)了,寶寶的幾個(gè)技能,狙擊還可以,橫掃目前沒(méi)有見(jiàn)過(guò)有效果,沒(méi)有見(jiàn)有昏迷的附加效果,應(yīng)該是個(gè)bug,比較實(shí)用的就是毒,缺少保命技能,本身血就少,弱可以,但是希望不要太弱,群p也太差了,亂武幽冥最好殺,無(wú)語(yǔ)。。。。。。召的寶寶也太垃圾,建議幽冥增加一個(gè)和寶寶合體的技能,增加幽冥的攻擊和防御以及血量,減少操作手法技巧,讓幽冥更加適合操作手法一般的玩家玩。征途里的召喚還能有神獸合體和無(wú)敵倆保命技能,可惜,遠(yuǎn)征幽冥本身防御就低,血最少,攻擊最低,還沒(méi)有保命技能,刷怪還可以,群攻比較厲害,做國(guó)家任務(wù)就難了,遇到倆戰(zhàn)士就是死的命。。。。。。真的不想看到幽冥群p如此脆弱,希望能改進(jìn)一下
建議:1、可以讓幽冥防御最低,血最少,保命技能最差,但是能不能把攻擊提上去,總不能連攻擊也設(shè)置成最低的吧
2、幽冥保命技能差,建議增加一個(gè)保命技能,人獸合體,防御攻擊血量同時(shí)提高,但是有時(shí)間限制,不至于群p的時(shí)候太弱
3、建議縮短技能冷卻時(shí)間,疾光電建議瞬發(fā)沒(méi)有冷卻時(shí)間,爆建議發(fā)招時(shí)間縮短,大招還沒(méi)有發(fā)完,技能就被打斷,什么事啊這是。。。。。。
4,劍仙有無(wú)敵有隱身有加血,戰(zhàn)士有金剛護(hù)體,有破釜沉舟,天師有瞬移,幽冥有什么,沒(méi)有好的保命技能,這對(duì)本身防御最低,血最少的幽冥來(lái)說(shuō)很不公平,至少有個(gè)技能讓幽冥能夠保命吧,跑著打,很累的。。。。。
5、控制技能很多,對(duì)玩家的要求太高了,很難掌握,手法差的練幽冥那就是弱,特弱,手法一般的,同樣也是很難p過(guò)其他職業(yè),手法好還可以,同等級(jí)檔次單p可以說(shuō)是無(wú)敵了。建議讓操作更加簡(jiǎn)單,更加適合玩家,不要那么高難度,一個(gè)簡(jiǎn)單的人獸合一,增加個(gè)合體技能,相信幽冥群p也能改進(jìn)了,對(duì)操作手法一般的玩家也降低了難度
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