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發(fā)布時(shí)間:2015-08-27 15:51 來源:歡聚游戲 作者:歡聚游戲
5年,做1個(gè)游戲。很多人不關(guān)心你的情懷,大家更想看笑話。我完全可以不做推廣,靠著老玩家支撐,慢悠悠活下去。但玩家不同意,有人會(huì)打電話給客服來找我,他們會(huì)問“老俞什么時(shí)候大推啊,我們想交新朋友”、“這個(gè)游戲這么多年,什么時(shí)候公測(cè)啊”,諸如此類的問題。
我只能無奈笑著回答,快了快了。就像你們敷衍領(lǐng)導(dǎo)工作快完成了,就像你們敷衍爹媽對(duì)象快找到了,就像你們敷衍老師作業(yè)快寫完了,這背后的辛酸,是一樣的。當(dāng)然不排除有的人壓根不敷衍。
坦白講,《蓋世豪俠》是什么類型的游戲不重要,重要的是它提供的體驗(yàn),是僅次于大學(xué)宿舍一起玩耍的歡樂體驗(yàn)。為了提供僅次于大學(xué)宿舍的玩樂體驗(yàn),我們一直在重新設(shè)計(jì)玩法。
在大學(xué)宿舍,大家一起玩游戲很歡樂,有兩個(gè)因素:
1.互相之間打配合,隨時(shí)交流戰(zhàn)術(shù)。這在回合制游戲里很普遍,每一次對(duì)決都有時(shí)間讓你去思考、交流。這不用多說。
2.充分滿足表現(xiàn)欲。你補(bǔ)了一個(gè)很漂亮的刀,或者你出了一個(gè)暴擊,陌生人是不會(huì)關(guān)心你的,他們只看你出丑以便向你開噴,不會(huì)夸你閃光的地方。只有你的舍友會(huì)在這個(gè)時(shí)候大喊一聲“漂亮!”
在游戲里,怎么去滿足玩家的表現(xiàn)欲?這是我做《蓋世豪俠》問自己的第一個(gè)問題。要放大每個(gè)人的閃光點(diǎn),就必須細(xì)化到戰(zhàn)斗過程中的控制、反控制、輸出、集火、輔助。
圖1 《蓋世豪俠》制作人老俞
【控制與反控 讓大家看你表演】
在FPS游戲里面,狙擊手相當(dāng)于控制,他們打開瞄準(zhǔn)鏡,首先要瞄準(zhǔn)的肯定是敵方的狙擊手,其次才是別人。控制型職業(yè),最大的敵人就是自己。所以回合制的對(duì)戰(zhàn)中,兩方的控制戰(zhàn)、反控戰(zhàn)很精彩。《蓋世豪俠》放大了控制型角色、反控型角色的閃光點(diǎn),體現(xiàn)在“猜測(cè)”上,即反控型角色要猜測(cè)對(duì)方優(yōu)先控制誰,而控制型角色要猜測(cè)對(duì)方誰是主控。
在目前市面上的回合制游戲里面,你基本上只要看到一個(gè)職業(yè),就知道對(duì)方是不是擅長控制。但在《蓋世豪俠》,每個(gè)人同時(shí)有三種戰(zhàn)斗模式,很多人可以隨時(shí)切換輸出、控制、輔助,所以斗智斗勇成了很重要的環(huán)節(jié)。
在這種不確定的環(huán)境下,一旦你猜中了對(duì)方的路數(shù),便會(huì)帶來前期的優(yōu)勢(shì)。這個(gè)時(shí)候控制與反控制的角色,會(huì)受到整個(gè)隊(duì)伍的關(guān)注。因?yàn)槟隳軒盹@著優(yōu)勢(shì),所以大家都在看你表演。
圖2 《蓋世豪俠》動(dòng)漫武俠手繪
【輸出與集火 一招絕殺令人仰慕】
在MOBA游戲里的輸出集火,很多時(shí)候有人渾水摸魚,除非你有錄像,不然你很難回顧自己的優(yōu)異表現(xiàn),你的隊(duì)友也只有非常短的時(shí)間去注視你的表現(xiàn)。
但在回合制游戲,一旦你出了暴擊,每個(gè)人都只能安靜地仰望你。
《蓋世豪俠》為了放大這個(gè)環(huán)節(jié),讓隊(duì)友充分見識(shí)你的輸出能力,因此設(shè)計(jì)了絕殺功能,一步步積累殺氣,一步步積蓄大招,最終一招絕殺。除了用驚悚的特效來放大你的絕殺表現(xiàn),更利用了回合制的特性,讓隊(duì)友靜靜見證你的爆發(fā)。
圖3 《蓋世豪俠》清新武俠
【輔助與守尸 持續(xù)給隊(duì)友制造驚喜】
對(duì)于很多游戲而言,治療輔助是看上去很無腦的職業(yè)類型,要救單個(gè)玩家就單療,否則大部分情況都用群療。
但我們希望讓輔助型職業(yè)在操作簡(jiǎn)單之余,能夠通過簡(jiǎn)單的策略給敵人造成麻煩,讓隊(duì)友感到驚喜。
我們?cè)O(shè)計(jì)了延時(shí)復(fù)活的技能,讓你要復(fù)活的目標(biāo)在本回合的最后一輪復(fù)活。由于輔助型職業(yè)一般比輸出的速度快,因此能夠在下回合行動(dòng)之前給復(fù)活者加一次血,極大增加存活幾率。簡(jiǎn)單的一個(gè)動(dòng)作,往往能夠讓隊(duì)友對(duì)你感激涕零。
回合制PK會(huì)有一個(gè)守尸環(huán)節(jié),即持續(xù)壓制一個(gè)敵對(duì)目標(biāo),不讓其復(fù)活。為了讓玩家有辦法用最低耗的招式持續(xù)壓制對(duì)手,我們?cè)O(shè)計(jì)了內(nèi)功點(diǎn)壓套路,讓玩家用低速的單位點(diǎn)對(duì)方的死亡單位。持續(xù)壓制,持續(xù)給隊(duì)友帶來驚喜。
圖4 《蓋世豪俠》動(dòng)漫武俠回合制
《蓋世豪俠》在許多細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上,都為了讓玩家獲得僅次于大學(xué)宿舍里連坐開黑的表現(xiàn)機(jī)會(huì)。我們用這么長時(shí)間去打磨這款游戲,不是僅僅為了在回合制市場(chǎng)突圍,更多是為了突破游戲類型的限制。我們注重體驗(yàn),而非數(shù)據(jù)。我們希望在戰(zhàn)斗過程中,讓你的隊(duì)友有更多時(shí)間和機(jī)會(huì)對(duì)你喊一句“漂亮”!
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