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發(fā)布時(shí)間:2015-02-07 19:31 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
再次回到一切事件的原點(diǎn),感受那更加清晰的恐懼。
對(duì)于喜愛(ài)《生化危機(jī)》系列的玩家們而言,想必都很期待能夠盡快在次世代主機(jī)平臺(tái)上玩到全新的續(xù)作吧?尤其是最近又傳出原本預(yù)計(jì)要在除夕前一天發(fā)售的《生化危機(jī):?jiǎn)⑹?》確定將延期一周上市,看來(lái)這個(gè)年大概會(huì)讓人等得心癢難耐啊......不過(guò)俗話說(shuō)得好:「上帝關(guān)了一扇門(mén),必定會(huì)再為你打開(kāi)另一扇窗」,雖然《生化危機(jī):?jiǎn)⑹?》無(wú)緣成為第一款登上次世代主機(jī)平臺(tái)的《生化危機(jī)》系列游戲,但Capcom為我們獻(xiàn)上了另外一款巨作:《生化危機(jī)HD Remaster》!
《生化危機(jī)HD Remaster》是移植自任天堂 Gamecube 平臺(tái)上的《生化危機(jī)》重制版,并針對(duì)畫(huà)質(zhì)與音樂(lè)進(jìn)行高質(zhì)量化的「再」重制版,在 Xbox One 上是采用數(shù)字版的形式發(fā)售,臺(tái)灣玩家透過(guò)本地賬號(hào)購(gòu)買(mǎi)的游戲版本為美版(游戲標(biāo)題為 Resident Evil), 并可于游戲的設(shè)定頁(yè)面中更改接口與字幕的語(yǔ)言文字,不過(guò)可惜角色語(yǔ)音的部分即使將主機(jī)使用語(yǔ)系改為日本語(yǔ)也無(wú)法變更,無(wú)緣聽(tīng)到日版角色配音員針對(duì)本作額外錄制的新臺(tái)詞。
《生化危機(jī)HD Remaster》原創(chuàng)的新要素除了高分辨率的畫(huà)質(zhì)以及高質(zhì)量化的音效之外,還能讓玩家自由選擇傳統(tǒng)的 4:3 或新增的 16:9 兩種畫(huà)面比例來(lái)游玩,而在操作方面除了保留那不親切到讓玩家印象深刻的原始操作模式之外,也新增了能夠利用游戲桿直覺(jué)地操作角色移動(dòng)的 Arrange 操作模式。至于在本作的兩名主角克里斯與吉兒方面,兩人一開(kāi)始除了基本的「S.T.A.R.S」制服外,還新增了后期加入「B.S.A.A」時(shí)的造型服裝可以選擇。
初代《生化危機(jī)》的劇情描述了 1998 年在美國(guó)中西部的拉昆市(Raccoon City,另有「浣熊市」的翻譯)郊區(qū),發(fā)生了一起當(dāng)?shù)鼐用裨獾綒⒑εc啃食的離奇殺人事件,拉昆市警察局在市民的強(qiáng)烈要求之下,派遣了特種部隊(duì)「S.T.A.R.S」的 Bravo 小隊(duì)于 7 月 23 日的夜晚前往調(diào)查,然而 Bravo 小隊(duì)卻在抵達(dá)現(xiàn)場(chǎng)后完全失去了聯(lián)系。
在 24 日當(dāng)晚,「S.T.A.R.S」的 Alpha 小隊(duì)為了搜索音訊全無(wú)的 Bravo 小隊(duì)成員也前往了現(xiàn)場(chǎng),并且在墜落的直升機(jī)內(nèi)發(fā)現(xiàn)了駕駛員的遺體,此時(shí) Alpha 小隊(duì)卻突然遭到一群全身皮膚潰爛的狗群攻擊,并造成一名隊(duì)員死亡與一名隊(duì)員失蹤。由于 Alpha 小隊(duì)的直升機(jī)駕駛員受到極大的驚嚇而獨(dú)自駕駛直升機(jī)逃離,使得余下的成員:克里斯、吉兒、威斯卡以及貝瑞被迫逃進(jìn)位于森林中的一座古老洋館來(lái)躲避襲擊,然而他們卻不知道,這一座洋館正是一切事件的元兇......
玩家一開(kāi)始可從克里斯或吉兒當(dāng)中選擇一人來(lái)進(jìn)行游戲,而根據(jù)所選擇角色的不同,在游戲難度與游戲過(guò)程方面也會(huì)產(chǎn)生一些不同之處,例如吉兒雖然在舉槍速度、體力以及攻擊力等方面要比克里斯來(lái)得弱,不過(guò)因?yàn)榧獌罕旧碜疃嗫梢詳y帶八個(gè)道具(克里斯僅有六個(gè)),并能在游戲中取得較多強(qiáng)力的武器如榴彈槍等,而在游戲前期所取得的開(kāi)鎖工具還能幫助她省去尋找鑰匙的麻煩,加上在敵人數(shù)量的配置上也比克里斯篇要來(lái)得少,因此在設(shè)定上吉兒篇為游戲中的 Easy 模式,克里斯篇?jiǎng)t為 Hard 模式。
做為系列作的起點(diǎn),初代《生化危機(jī)》那不便的操作以及儲(chǔ)存點(diǎn)設(shè)計(jì),加上稀少的資源讓與敵人戰(zhàn)斗變成一種壓力,使得玩家必須要在這樣的壓力之下冒險(xiǎn)探索洋館并破解謎題來(lái)讓劇情推進(jìn),可說(shuō)是成功地營(yíng)造出一種純粹的恐懼感,而這正是初代《生化危機(jī)》所追求的目標(biāo)。
而 2002 年于 GC 發(fā)售的《生化危機(jī)》重制版,則是針對(duì)初代《生化危機(jī)》的圖像進(jìn)行了大幅度的重制,強(qiáng)化過(guò)的光影效果讓重制版的畫(huà)面比起原版要陰暗許多、也更能凸顯密閉洋館內(nèi)那沉重的恐怖氣氛,此外新的光影變化不僅讓游戲場(chǎng)景變得更為逼真,采用動(dòng)態(tài) 3D 的人物模塊也同樣變得更加生動(dòng)。
另一方面,《生化危機(jī)》重制版還加入了大量的新要素,例如角色的新服裝造型、全新的地圖(包括解謎與陷阱配置的變更)、全新的敵人(敵人死亡后如果未破壞其軀體,一定時(shí)間后會(huì)復(fù)活成為暴走殭尸)、全新的武器(包括可以回避敵人攻擊的「防身道具」系統(tǒng))以及采用了新的過(guò)場(chǎng) CG 動(dòng)畫(huà)等等,種種的變更點(diǎn)讓這款重制版跟原本相比有如是另一款全新的游戲一般,在當(dāng)時(shí)引起了不少的話題。
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