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發(fā)布時(shí)間:2015-02-06 21:46 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
本來(lái)是設(shè)想起一個(gè)非常裝逼的名字的,什么《日月同輝 宇稱(chēng)守恒》之類(lèi)的。因?yàn)闃?gòu)思了一個(gè)覺(jué)得大贊的想法:將破魔擊傷害扣除一秒的dps后,把傷害按日月靈魂攤?cè)霐睾洼喼? ,相當(dāng)于攢靈技能“儲(chǔ)存”在日月靈魂中的傷害,通過(guò)破魔擊釋放;再考慮輪帶來(lái)的日月同輝的價(jià)值。準(zhǔn)確計(jì)算日月斬輪的實(shí)際價(jià)值,從而回答一些基本問(wèn)題。
回答什么問(wèn)題呢?
通過(guò)研究別人的宏,對(duì)明教 輸出循環(huán)很快就了明確的認(rèn)識(shí)。
山口山中的平衡德,ff14中的黑魔。兩種能量循環(huán)往復(fù)是網(wǎng)游職業(yè)中的經(jīng)典設(shè)計(jì)。
在了解循環(huán)后我試著對(duì)宏進(jìn)行了合并修改,略有提升更加順暢。
隨著對(duì)明教輸出宏的越來(lái)越深入研究,心里卻產(chǎn)生了迷茫:
循環(huán)肯定是這樣的循環(huán),但是再想提升,必須回答為什么這樣,
對(duì)技能的感性認(rèn)識(shí)必須上升到理性數(shù)據(jù)分析,對(duì)各技能的實(shí)際價(jià)值有著具體的了解。
在寫(xiě)這篇之前我提出了些基本問(wèn)題,是無(wú)法明確回答的:
1,都說(shuō)日系比月系打得高,到底相差多少。
2,輪3段傷害高,并且有日月同輝,是否真值得省一次攻擊而舍棄。
3,斬和輪的價(jià)值到底哪個(gè)大?(在實(shí)戰(zhàn)中由于停手跑位導(dǎo)致斬cd好,是否應(yīng)限制)
4,攢了好久的靈,破魔擊到底有多厲害。日月同輝的價(jià)值(背后輸出)有多大。
于是進(jìn)行了這一次測(cè)試和分析。
結(jié)果卻是有些失望——應(yīng)該說(shuō)是樸實(shí)無(wú)華 。
下面來(lái)看分析結(jié)果。具體截圖和數(shù)據(jù)都在我電腦上,就不都貼出來(lái)了。有些數(shù)值有兩種方法獲得的取平均值。
本次測(cè)試在上午連網(wǎng)線,基本保證了60以下的延遲。(順便說(shuō)一句,延遲真的很重要,無(wú)線網(wǎng)真的不穩(wěn)定,強(qiáng)烈建議哪怕長(zhǎng)網(wǎng)線也要拖一根)
共計(jì)2044秒,打出了105.5百萬(wàn)傷害,dps51620。
值得一提的是銀月斬直接傷害和dot傷害都叫銀月斬,給統(tǒng)計(jì)工作帶來(lái)些麻煩,只能用日月比例去估算銀月斬次數(shù)。
日月次數(shù)(輪破均值)比例為50.57%比49.43%,這個(gè)比例已經(jīng)不錯(cuò)了。。
最讓我沒(méi)有預(yù)料到的是,日破直接傷害55564,月破(次數(shù)除3)傷害 56262,只比dps高8%左右,也就是說(shuō)破魔擊的傷害并沒(méi)有想象的那么大,也就是說(shuō)日月靈魂里儲(chǔ)存的傷害并不大。
日破的直接傷害居然比月低,還好他有遮羞布,平均每個(gè)日破帶有3w5的灼燒傷害。也就是說(shuō)日破傷害高基本就靠灼燒了。再考慮回靈,第4個(gè)奇穴價(jià)值非常非常大。
算一下日系和月系的傷害(斬輪破灼燒),用次數(shù)比例處理后,日月傷害比例約為1.3比1。這就回答了一個(gè)基本問(wèn)題。日系并沒(méi)有想象的高那么多,月系也沒(méi)有那么差。
或者說(shuō)日月循環(huán)是為了保持dot和buff,除此以外真區(qū)別不大。如果不算灼燒的話,兩者差別1%都沒(méi)有。
輪和斬的價(jià)值關(guān)系是我最關(guān)心的,結(jié)果是,輪傷害只有26406和24407,斬的傷害42884和44975。輪完全比不上斬,更不要說(shuō)考慮日月靈魂中儲(chǔ)存的傷害(也沒(méi)多少)
因此實(shí)戰(zhàn)中跑位停手等因素導(dǎo)致斬cd好了,完全應(yīng)該打出去,而不是限定死只能1個(gè)斬配2輪。
日月同輝的價(jià)值:非常非常巨大。原本是4個(gè)技能里一個(gè)破魔擊,有了日月同輝變成了平均2.92個(gè)技能里一個(gè)破魔擊。
如果把日月同輝的價(jià)值攤?cè)胼?,則輪的價(jià)值為4w、3w7,還是比不上斬和dps,因此關(guān)于1斬2輪還是1斬3輪可以下定論:應(yīng)該節(jié)省輪第3段來(lái)加快破魔。
這樣算的話,輪的價(jià)值里,只有六成是本身傷害,近四成是日月同輝。
因此不能戳菊花簡(jiǎn)直是要了喵喵們的命啊。一定要想盡辦法站在boss背后輸出。
洞若觀火的傷害單木樁為8k,約為dps的5.3%,只是普普通通,但是在群攻時(shí)將會(huì)成倍提升。
第一個(gè)奇穴,從技能比例上來(lái)計(jì)算,輪傷害提升總體dps為2.5%,斬會(huì)心提升2%,因此應(yīng)該選1-1。(ps:有人測(cè)試超過(guò)3個(gè)小時(shí)也是這么選。。)
第五個(gè)奇穴,輪3段(每個(gè)怪)多10點(diǎn),單體循環(huán)來(lái)說(shuō)沒(méi)有價(jià)值,而在至少2個(gè)怪(4尺以內(nèi))群攻時(shí),只打3日輪日破有奇效。
本次測(cè)試的驅(qū)夜斷愁每個(gè)傷害74183,是唯一一個(gè)大大高于dps的技能,因此武器打附魔,應(yīng)選破魔有概率獲得暗塵的?;仂`的價(jià)值并不大。
明教并不像花花一樣有什么“會(huì)心后”怎么樣怎么樣,因此有和尚陣時(shí)一定要搶和尚陣啊而不是氣純陣。
所以可以很有底氣的說(shuō)三條規(guī)則:
1、攢靈技能個(gè)數(shù)越少越好,盡快到破魔不用等。
2、斬永遠(yuǎn)比輪優(yōu)先。
3、前面都相同的情況下,日比月優(yōu)先。
那么,當(dāng)日月不等的時(shí)候哪個(gè)高打哪個(gè),這個(gè)完全沒(méi)問(wèn)題。
/cast [sun>moon] 烈日斬
/cast [moon>sun] 銀月斬
/cast [sun>moon] 赤日輪
/cast [moon>sun] 幽月輪
這些都一樣。關(guān)鍵是sun=moon的優(yōu)化。注意優(yōu)先順序絕對(duì)不能改變。必須前面不滿足再看下一條。輪無(wú)所謂,但是斬是有cd的,這就帶來(lái)了麻煩。。
輪24,24,34
日斬30,月斬45
70-99,日斬,
55-99,月斬,
76-99,日輪,月輪
46-69,日斬,
31-54,月斬,
52-75,日輪,月輪
22-45,日斬,--
7-30,月斬,--這兩個(gè)是正常循環(huán)的1斬2輪
18-51,日輪,月輪
0-21,日斬,
0-6,月斬,
0-17,日輪,月輪。
以上數(shù)字在木樁完美循環(huán)時(shí)價(jià)值不大,但是在實(shí)戰(zhàn)中脫戰(zhàn)或群攻,日月數(shù)字誰(shuí)也不能保證,因此有實(shí)用價(jià)值。
可以看出,日月不等時(shí)較高的值是以上數(shù)字的提煉:斬的數(shù)字使他總是優(yōu)先于輪。優(yōu)先級(jí)關(guān)系,由于官方宏字?jǐn)?shù)限制不能寫(xiě)在一段里,又不能判斷cd,所以真解決不了------------
貂蟬我愛(ài)你!分段拼接宏有希望了,讓我實(shí)戰(zhàn)測(cè)試一下。
*****************************
--前面說(shuō)“失望”是因?yàn)槠颇舻膫](méi)有預(yù)想的高,沒(méi)有出現(xiàn)“輪比斬低但是攤?cè)肴赵峦x和日月靈魂的價(jià)值后反超斬”的精彩場(chǎng)面。
--說(shuō)測(cè)試和分析“價(jià)值大”,是因?yàn)榧热桓叩完P(guān)系明確,那么對(duì)寫(xiě)出新的結(jié)構(gòu)的宏來(lái)說(shuō)有著必要的意義。
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