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《風(fēng)暴英雄》全地圖機(jī)制詳解

發(fā)布時(shí)間:2015-01-26 17:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  鬼靈礦地圖機(jī)制

《風(fēng)暴英雄》鬼靈礦地圖機(jī)制詳解

  鬼靈礦 地圖概況

  地圖大?。盒⌒?

  兵線數(shù)量:2條

  瞭望塔數(shù)量:2個(gè)

  傭兵營地?cái)?shù)量:攻城巨人x2,騎士x1

  特殊副本:亡骨礦坑

  鬼靈礦 地圖綜述

  鬼靈礦是《風(fēng)暴英雄》中最小的一張地圖,只有兩路兵線和防御塔,但它有一個(gè)特殊的小"副本",需要玩家進(jìn)入礦坑擊殺骷髏怪并收集精華來召喚魔像。召喚出的魔像具有非常強(qiáng)大的攻城能力,能單獨(dú)推掉一路堡壘。在后期,一個(gè)強(qiáng)大的魔像甚至能直接推掉對方基地。

  新手在這張地圖上需要特別留意礦坑的開啟時(shí)間,然后跟團(tuán)去收集精華。召喚出魔像之后最好也跟著大部隊(duì)一起進(jìn)攻。

  礦坑開啟時(shí)間

  第一次礦坑開啟時(shí)間是在2分00秒,系統(tǒng)會提前30秒也就是在1分30秒給出開礦提示。推薦各位玩家在1分20秒前回城補(bǔ)給完畢之后,在1分40秒左右集結(jié)到礦洞門口附近提前做好團(tuán)戰(zhàn)準(zhǔn)備。

  小骷髏怪刷新點(diǎn)

  進(jìn)入礦坑之后,游戲中的重頭戲骷髏爭奪戰(zhàn)就要開始了,首先給大家介紹一下骷髏的刷新位置。

《風(fēng)暴英雄》鬼靈礦地圖機(jī)制詳解

  如上圖所示,礦坑內(nèi)的每個(gè)小骷髏怪點(diǎn)會提供不同的精華數(shù)量,分別是12個(gè)、10個(gè)、8個(gè),總計(jì)是70個(gè)。

  由于Boss僅提供30個(gè)精華,而小怪占了70個(gè),因此剛進(jìn)洞的時(shí)候需要全力爭奪小怪,Boss留到最后再處理。

  至于刷怪路線,推薦大家進(jìn)洞后直奔12、10這兩個(gè)小點(diǎn),然后再回頭刷8的小點(diǎn)。

  骷髏怪Boss

  骷髏怪Boss會掉出總計(jì)30個(gè)精華,每打掉四分一血會掉落一次,擊殺會掉落一次,掉落數(shù)量分別是8、8、8、12。

  Boss不會回血,遠(yuǎn)程英雄可以靠風(fēng)箏的手段無傷Solo掉它。留意它的須根纏繞技能,被控到的話掉血很多。

  召喚魔像

  雙方收集完精華后,會在各自的基地召喚強(qiáng)大攻城怪物鬼靈魔像。系統(tǒng)會根據(jù)收集的精華數(shù)量為魔像分配生命值,精華越多血量越多。

  第一次召喚出魔像時(shí)它會在基地刷新,上下路隨機(jī),不過雙方的魔像不會在同一條線路。后面魔像刷新時(shí)會從它倒下的地方復(fù)活。

  第一個(gè)魔像比較弱,一般來說推不掉一個(gè)堡壘;第二個(gè)魔像基本可以推掉一個(gè)堡壘;后期的魔像非常強(qiáng)大,頂著5個(gè)英雄的火力都可以拆掉基地。

  魔像會無視掉小兵和英雄,直接攻擊建筑。

  無法給魔像增加任何buff效果,如套盾、加血、加攻速等buff技能。

  無法給魔像施加任何debuff效果,包括定身技能、眩暈技能、堡壘的減速攻擊等。

  恐魔園地圖機(jī)制

《風(fēng)暴英雄》恐魔園地圖指引及花園恐魔技巧

  恐魔園是一幅3條兵線并且加入了晝夜交替元素的地圖,當(dāng)黑夜來臨時(shí)蹣跚怪會出現(xiàn)在花園里,擊敗它們以采集種子;當(dāng)收集齊100枚種子時(shí),可以奴役一只強(qiáng)大的恐魔為你的隊(duì)伍戰(zhàn)斗!

  恐魔園地形介紹

《風(fēng)暴英雄》恐魔園地圖指引及花園恐魔技巧

  黃色小旗幟是小野(投石怪)的位置,黃色劍盾旗幟則是大野(騎士)的位置。

  入夜前召集隊(duì)友清理小野(雇傭),為對手制造兵線壓力,在搶奪種子時(shí)能獲得一定的優(yōu)勢。

  紫色植物標(biāo)記是蹣跚怪出現(xiàn)的位置,大型的則是BOSS。

  入夜前會有30秒倒計(jì)時(shí)出現(xiàn)在右下角,提前做好準(zhǔn)備(恢復(fù)好法力和生命)。

  盡快打掉靠近乙方陣地的小型蹣跚怪,如果你的陣營優(yōu)勢明顯的話可以直逼敵對的資源點(diǎn),殺人、掠奪!之后組織團(tuán)戰(zhàn)爭奪BOSS。

  隱形英雄保持對敵人以及BOSS的偵查,一般來說3個(gè)人無干擾的情況下還是很容易偷掉BOSS的。

  花園恐魔控制

  當(dāng)收集齊100枚種子時(shí),恐魔會在乙方基地生長!(多余的種子會被保留)

  若非必要,遠(yuǎn)程輸出和輔助英雄不要去控制恐魔,近戰(zhàn)英雄是最合適的。

  控制前觀察友方狀態(tài)和存活情況,能等的盡量要等,務(wù)必保持隊(duì)伍良好的狀態(tài)再推進(jìn)!(PS:等待控制恐魔的時(shí)間和控制時(shí)的時(shí)間是分開的)

  花園恐魔技能詳解

  疾跑(E)

《風(fēng)暴英雄》恐魔園地圖指引及花園恐魔技巧

  能讓恐魔快速前往戰(zhàn)場,或者追殺殘血英雄。

  花園恐魔蔓生藤條(W)

《風(fēng)暴英雄》恐魔園地圖指引及花園恐魔技巧

  強(qiáng)力的推進(jìn)技能,能夠快速清理小兵;對建筑物造成持續(xù)傷害并且限制攻擊。

  釋放在指向地點(diǎn)生成一個(gè)植物孢子,會被敵人打掉。孢子的存活就是推進(jìn)的效率,所以釋放的位置很重要。

  敵方防守強(qiáng)勢時(shí)(遠(yuǎn)程火力充足且人員齊全):

  把孢子放在外面,范圍覆蓋到城門和兩個(gè)炮塔即可。

《風(fēng)暴英雄》恐魔園地圖指引及花園恐魔技巧

  中路第二個(gè)堡壘的建筑位置比較特別,孢子放在外面也可以打掉泉水;不過這個(gè)位置還是很有風(fēng)險(xiǎn)。

《風(fēng)暴英雄》恐魔園地圖指引及花園恐魔技巧

  敵人防守能力弱時(shí)(陣亡英雄多):

  直接把孢子種到里面,同時(shí)覆蓋城門、炮塔、泉水和堡壘;加速推進(jìn)的效率!

《風(fēng)暴英雄》恐魔園地圖指引及花園恐魔技巧

  孢子女王的詛咒(Q)

《風(fēng)暴英雄》恐魔園地圖指引及花園恐魔技巧

  超強(qiáng)的控制技能,打團(tuán)時(shí)能限制敵人英雄,拆遷時(shí)也可以用來保護(hù)W種下的孢子;或者保護(hù)恐魔本體不被近戰(zhàn)圍殺。

  變形不是立即生效,預(yù)判敵人的必經(jīng)之路再Q(mào)。

  能夠有效控制架起來(E)的重錘中士!

  詛咒谷地圖機(jī)制

《風(fēng)暴英雄》詛咒谷地圖機(jī)制詳解

  地圖概況

  地圖大?。捍笮?

  兵線數(shù)量:3條

  瞭望塔數(shù)量:2個(gè)

  傭兵營地?cái)?shù)量:攻城巨人x2,騎士x2,魔像x2

  地圖對戰(zhàn)思路概述

  一、開局。由于地圖較大,開局推薦3人中、1人上、1人下??拷悍降牟t望塔分1個(gè)人先過去占了。

  二、貢品的刷新點(diǎn)地形狹窄,適合AOE技能釋放,請?zhí)崆霸诟浇竞梦弧?

  三、團(tuán)戰(zhàn)取得優(yōu)勢后再分一個(gè)人去拿貢品,其他人在附近保護(hù)就好了。

  四、貢品很重要,但有些時(shí)候貢品并不緊要:收集滿3個(gè)之前,貢品的作用等于零。由于地圖很大,貢品經(jīng)常會在離團(tuán)隊(duì)很遠(yuǎn)的地方刷新,趕過去的時(shí)候敵方可能已經(jīng)擺好陣型等著你了,非要開打就是送一波團(tuán)滅。此時(shí)可以戰(zhàn)略性放棄貢品,轉(zhuǎn)而打野或推塔,這種交換并不虧。

  貢品刷新機(jī)制

  一、貢品刷新點(diǎn)一共有6個(gè),南北半?yún)^(qū)各3個(gè),每個(gè)半?yún)^(qū)分左中右各1個(gè)。

  二、貢品在左邊刷新完之后,下一個(gè)貢品有很大幾率在右邊刷新。

  三、第一次刷新時(shí)間在3分鐘左右,而收集完一個(gè)貢品后,下一個(gè)貢品在1分鐘后刷新。

  四、詛咒結(jié)束后,下一個(gè)貢品在2分多鐘后刷新。

貢品刷新地點(diǎn)示意圖

  貢品刷新地點(diǎn)示意圖

  敵人被詛咒時(shí)

  前期:推塔是一個(gè)好選擇,這時(shí)候敵人的火力不足以迅速清掉線上小兵,在小兵掩護(hù)下推掉堡壘后我們會獲得經(jīng)驗(yàn)值優(yōu)勢,從而取得前期非常重要的等級優(yōu)勢。

  后期:推薦清野。后期英雄攻擊力高,快速清掉高級雇傭兵營地后,敵人就要疲于奔命地防守每一路。

  己方被詛咒時(shí)

  前期:盡量拖延時(shí)間,派清線快的英雄去拖延敵方小兵,千萬不要死守,實(shí)在打不過對面就先回城補(bǔ)給,放掉一路堡壘并不太虧,但是硬守被團(tuán)滅后被拿下堡壘+要塞就很虧了。

  后期:后期被詛咒后基本就是要掉一路要塞的節(jié)奏了。如果雙方團(tuán)戰(zhàn)均勢的話可以選擇在野外跟敵人開戰(zhàn)。

  巨龍鎮(zhèn)地圖機(jī)制

《風(fēng)暴英雄》巨龍鎮(zhèn)地圖機(jī)制詳解

  巨龍鎮(zhèn) 地圖概況

  地圖大?。捍笾行?

  兵線數(shù)量:3條

  瞭望塔數(shù)量:0個(gè)

  傭兵營地?cái)?shù)量:攻城巨人營地x2,騎士營地x3

  特殊建筑:月之圣壇,日之圣壇,龍騎士圣壇

  巨龍鎮(zhèn)地圖綜述

  巨龍鎮(zhèn)這張地圖大小適中,由于要爭奪圣壇經(jīng)常需要分兵,上線兩路各一路人馬,經(jīng)常要上演小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)。當(dāng)你感覺某個(gè)圣壇守不住時(shí),不要猶豫立刻轉(zhuǎn)移到另外一個(gè)圣壇吧,畢竟靠5人之力還是能死守住一路的。更多的爭奪龍騎士細(xì)節(jié),請看下面的機(jī)制詳解。

  圣壇開啟時(shí)間

  第一次圣壇開啟時(shí)間是在1分15秒,系統(tǒng)會提前30秒也就是在0分45秒給出開啟提示。由于這個(gè)時(shí)間比較早,所以推薦大家不要打一級團(tuán),保存好狀態(tài)準(zhǔn)備去爭奪祭壇。

  日之圣壇

  日之圣壇位于地圖最北部,地形較為簡單,視野開闊,沒有草叢掩護(hù),適合遠(yuǎn)程英雄前去占領(lǐng)。

《風(fēng)暴英雄》巨龍鎮(zhèn)地圖機(jī)制詳解

  月之圣壇

  月之圣壇位于地圖最南部,地形復(fù)雜,被草叢包圍,無法獲得內(nèi)部視野,很適合用近戰(zhàn)英雄去伏擊敵人。

  另外月之圣壇離雙方的防御塔都很近,可以用它們作為掩護(hù),因此在月之圣壇這一小塊地方經(jīng)常會上演漫長的拉鋸戰(zhàn)。

月之圣壇

  月之圣壇

  召喚龍騎士

  當(dāng)某一方控制了兩座圣壇之后,就可以到地圖中部召喚龍騎士。召喚龍騎士的進(jìn)程非常短,經(jīng)??梢詮?qiáng)行去占領(lǐng)。

  龍騎士有兩個(gè)技能,Q烈焰吐息對前方扇形區(qū)域造成傷害并燃燒4秒,W野蠻沖撞是把單體敵人擊飛很遠(yuǎn)一段距離。Q的CD比較短,盡量用來燒敵方的建筑;W用來把地方血厚煩人的英雄趕跑,比如說執(zhí)政官形態(tài)的塔薩達(dá)爾、迪亞布羅之類的肉盾。

  第一次召喚出的龍騎士比較弱,推不掉一座堡壘也沒關(guān)系。龍騎士的好處是迫使敵人防守而放棄其他路兵線的經(jīng)驗(yàn)。

  后期的龍騎士非常強(qiáng)大,可以選擇強(qiáng)拆基地。

  可以給龍騎士增加buff效果,如套盾、加血、加攻速等buff技能。

  可以給龍騎士施加debuff效果,包括定身技能、眩暈技能、堡壘的減速攻擊等。

龍騎士圣壇

  龍騎士圣壇

龍騎士

  黑心灣地圖機(jī)制

  黑心灣的特色是可以收集達(dá)布隆幣(以下簡稱金幣)來交給地圖中間的黑心灣船長,使他發(fā)動幽靈船來為我們攻擊敵方的建筑。幽靈船對防御塔的輸出非??植溃該尩接撵`船的一方在推塔數(shù)上將會有巨大的優(yōu)勢。

  地圖概況

  地圖大?。褐行⌒?

  兵線數(shù)量:3條

  瞭望塔數(shù)量:1個(gè)

  傭兵營地?cái)?shù)量:攻城巨人x2,騎士x3,魔像x1,海盜x4(地圖特有)

  地圖對戰(zhàn)思路概述

  一、開局。由于下路兵線非常偏遠(yuǎn),需要分一個(gè)人去占線,因此開局不要打一級團(tuán)。瞭望塔也可以放掉,下路兵線的經(jīng)驗(yàn)值更為重要。

  二、中期。第一批寶箱刷新后,很可能會打起第一波團(tuán)戰(zhàn)。請?zhí)崆凹Y(jié)到刷新點(diǎn),3個(gè)人在中路2個(gè)人在下路是比較好的選擇。

  三、中后期。中后期野區(qū)的傭兵、金幣將會是爭奪的重點(diǎn),并且在上交金幣點(diǎn)會展開漫長的拉鋸戰(zhàn)。路人局的思路是一定要先抱團(tuán)在船長那里取得優(yōu)勢,把敵人打跑后再考慮清野。騎士營地一般是在船長打炮時(shí)去刷,攻城巨人則可以分兩個(gè)英雄去,小海盜要優(yōu)先刷掉。具體有多少金幣可以刷,下文會詳細(xì)解釋。

  如何搶到金幣?

  一、寶箱

  金幣寶箱在黑心灣里有兩個(gè),分布在中路和下路。

  金幣寶箱第一次刷新時(shí)間為游戲時(shí)間00:50,此后每隔一段時(shí)間都會重新刷新。

  攻擊寶箱的過程會掉出2枚金幣,擊破寶箱會掉出3枚,一共是5枚。

  寶箱能承受一定次數(shù)的攻擊,所以攻速快的英雄,以及持續(xù)傷害技能可以快速打掉寶箱。

  二、海盜營地

  海盜是黑心灣特有的野怪,擊敗他們能獲得2枚金幣。

  海盜營地的冷卻是2分30秒。

  三、雇傭兵營地

  每占領(lǐng)一個(gè)雇傭兵營地時(shí)會掉出2枚金幣。

  攻城巨人營地的冷卻時(shí)間是3分30秒。

  騎士營地的冷卻時(shí)間是4分30秒。

  魔像營地的冷卻時(shí)間是5分鐘。

  四、擊殺敵方英雄后他身上的金幣會全部掉落出來。

  如何上交金幣?

  收集完金幣后,需要到地圖中央的黑心船長處上交金幣。正確的思路是先把敵人打跑后再上交。

  上交金幣需要很長的時(shí)間,英雄受到傷害后上交過程會被打斷。

  重錘軍士可以利用優(yōu)秀的射程來干擾敵方上交金幣。

  利用一些長距離技能來干擾敵人,如泰蘭德的"哨兵"貓頭鷹就能持續(xù)地打斷對手。

  地圖小知識

  第一次炮擊需要10枚金幣,第二次12枚,第三次14枚...以此類推。

  幽靈船多少發(fā)炮彈能摧毀建筑?城門2發(fā)、炮塔2發(fā)、治療之泉1發(fā)、堡壘5發(fā)。

  看到被幽靈船炮擊的殘血建筑,請補(bǔ)刀以節(jié)省炮彈。

  幽靈船打出的炮彈能濺射傷害到敵方英雄及小兵等移動單位。

  天空殿地圖機(jī)制

  天空殿擁有全新的古埃及風(fēng)格地圖外觀,其地圖機(jī)制"神殿"也跟之前的有所不同,是一種可以直接摧毀建筑的機(jī)制,因此神殿的爭奪比其他地圖的機(jī)制更為慘烈,經(jīng)常是雙方戰(zhàn)剩最后一人才罷休。那么究竟神殿機(jī)制是如何運(yùn)作的?神殿對建筑物的攻擊有多高?熱心的NGA社區(qū)玩家"濕屁股"為我們帶來了天空殿地圖機(jī)制的測試,風(fēng)暴大廳總結(jié)該玩家的測試結(jié)果,得出的神殿的運(yùn)作結(jié)論如下:

  神殿被占領(lǐng)后,會攻擊敵方建筑,神殿內(nèi)會有守衛(wèi)出來攻擊玩家,共三輪5個(gè)守衛(wèi)。

  如果有兩個(gè)隊(duì)伍的玩家同時(shí)在一個(gè)神殿中,神殿會暫時(shí)停止攻擊。

  神殿共有45次攻擊,每次攻擊400點(diǎn)傷害,之后每分鐘提高20點(diǎn)傷害。

  以下為該玩家的測試原文:

《風(fēng)暴英雄》內(nèi)測天空殿地圖機(jī)制詳解

  原文作者:濕屁股@NGA

  地圖整體如上圖,共有3條路線,主要的地圖特色機(jī)制為上中下各1座的神殿,當(dāng)神殿被己方占領(lǐng)時(shí),神殿將直接對敵方建筑發(fā)動遠(yuǎn)程攻擊

  一、雇傭兵

  四騎士

  地圖中共有2組四騎士,分別位于瞭望臺的左右兩側(cè),與其他地圖一致,同為3只近戰(zhàn)攻擊怪物,1只遠(yuǎn)程攻擊怪物。

  四騎士在游戲時(shí)間2:00時(shí)刻首次刷新,在被擊殺并雇傭后,間隔4min再次刷新。

  攻城巨人

  地圖中共有2組雙巨人,分別位于首領(lǐng)的左右兩側(cè),與其他地圖一致,同為2只遠(yuǎn)程攻擊怪物。

  雙巨人在游戲時(shí)間2:00時(shí)刻首次刷新,在被擊殺并雇傭后,間隔3min再次刷新。

  首領(lǐng)

  地圖中共有1只首領(lǐng),位于地圖的中間偏下,具有錘擊附近地面與召喚可移動沙暴的技能。

  首領(lǐng)在游戲時(shí)間3:00時(shí)刻首次刷新,在被擊殺并雇傭后,間隔5min再次刷新。

  二、神殿簡介

  神殿作為本地圖的特色機(jī)制,共有3座,分別位于地圖的上部、中部與下部,分別稱為鱷魚殿、毒蛇殿與豺狼殿(為便于分辨,下文簡稱為上中下神殿)。

  當(dāng)神殿被己方占領(lǐng)時(shí),神殿將利用自身的彈藥對敵方建筑發(fā)動遠(yuǎn)程攻擊。

  三、神殿的占領(lǐng)

  占領(lǐng)狀態(tài)

  當(dāng)一座神殿從未被占領(lǐng)時(shí),神殿處于空置狀態(tài)。

  當(dāng)一座從未被占領(lǐng)的神殿的中央?yún)^(qū)域僅有紅方或藍(lán)方玩家時(shí),短暫延遲后,神殿將進(jìn)入該方占領(lǐng)狀態(tài)。

  當(dāng)一座從未被占領(lǐng)的神殿的中央?yún)^(qū)域同時(shí)具有兩方玩家時(shí),短暫延遲后,神殿將進(jìn)入爭奪狀態(tài)。

  當(dāng)一座已被占領(lǐng)的神殿的中央?yún)^(qū)域僅有另一方玩家時(shí),短暫延遲后,神殿將先進(jìn)入爭奪狀態(tài),再進(jìn)入該方占領(lǐng)狀態(tài)。

  當(dāng)一座已被占領(lǐng)的神殿的中央?yún)^(qū)域同時(shí)具有兩方玩家時(shí),短暫延遲后,神殿將進(jìn)入爭奪狀態(tài)。

  當(dāng)一座已被占領(lǐng)的神殿的中央?yún)^(qū)域僅有神殿守衛(wèi)時(shí),短暫延遲后,神殿將進(jìn)入爭奪狀態(tài)。

  占領(lǐng)提示

  占領(lǐng)狀態(tài)的神殿的地面顏色與界面右下方(小地圖下方)圖標(biāo)顏色為該方的代表顏色,對戰(zhàn)模式中己方為藍(lán)色,敵方為紅色,錄像或觀察模式中藍(lán)方為藍(lán)色,紅方為紅色。

  控制狀態(tài)與爭奪狀態(tài)的神殿的地面顏色為黃色,圖標(biāo)顏色為灰色。

  占領(lǐng)機(jī)制

  與瞭望塔或巨龍郡的祭壇不同,神殿在已被一方占領(lǐng)時(shí),另一方進(jìn)入,神殿不會歸屬于原占領(lǐng)方,而是在短暫延遲后進(jìn)入爭奪狀態(tài)。

  在神殿守衛(wèi)存在期間,雙方均退出神殿,已被占領(lǐng)的神殿也將在短暫延遲后進(jìn)入爭奪狀態(tài);在神殿守衛(wèi)已陣亡或尚未活動期間退出神殿,已被占領(lǐng)的神殿將維持原占領(lǐng)狀態(tài)。

  同時(shí),處于爭奪狀態(tài)的神殿將暫停其攻擊。

  轉(zhuǎn)換過程

  前述的所有"短暫延遲"實(shí)際上是指神殿由一種狀態(tài)向另一種狀態(tài)的轉(zhuǎn)換過程,在游戲中體現(xiàn)為神殿的中央?yún)^(qū)域地面一圈的符文逐個(gè)改變顏色,直至全部改變。

  四、神殿的守衛(wèi)

  神殿守衛(wèi)會主動攻擊神殿中距離自己最近的玩家,甚至包括已隱身的玩家。

  神殿守衛(wèi)的出現(xiàn)時(shí)間僅與該神殿當(dāng)前的攻擊進(jìn)度有關(guān)。

  擊殺神殿守衛(wèi)可獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值。

  中央守衛(wèi)

  中央守衛(wèi)會在神殿發(fā)動第3次攻擊時(shí)開始走下神像,在神殿發(fā)動第6次攻擊時(shí)進(jìn)入攻擊且可被攻擊的狀態(tài)。

  中央守衛(wèi)為近戰(zhàn)攻擊怪物,并會使用正面扇形的AOE,并伴隨擊退效果。

  上方兩側(cè)守衛(wèi)

  上方兩側(cè)守衛(wèi)會在神殿發(fā)動第13次攻擊時(shí)開始走下神像,在神殿發(fā)動第16次攻擊時(shí)進(jìn)入攻擊且可被攻擊的狀態(tài)。

  上方兩側(cè)守衛(wèi)為遠(yuǎn)程攻擊怪物。

  中央兩側(cè)守衛(wèi)

  中央兩側(cè)守衛(wèi)會在神殿發(fā)動第28次攻擊時(shí)開始走下神像,在神殿發(fā)動第30次攻擊時(shí)進(jìn)入攻擊且可被攻擊的狀態(tài)。

  中央兩側(cè)守衛(wèi)為遠(yuǎn)程攻擊怪物。

  五、神殿的攻擊

  神殿僅會攻擊[防御塔]、[門]、[月井]與[堡壘],不會攻擊[墻]。

  第一,神殿的普通攻擊總計(jì)40次,攻擊間隔為1s。

  在1:00-2:00之間,攻擊傷害為400,之后每隔1min,攻擊傷害提高20。

  普通攻擊將首先鎖定要攻擊的建筑群,在所有建筑群中優(yōu)先鎖定外區(qū)建筑群,其次鎖定直線距離最近的建筑群。

  普通攻擊在鎖定建筑群之后,將優(yōu)先攻擊該建筑群的外側(cè)[防御塔]與[門]之中直線距離最近的建筑,其次攻擊內(nèi)側(cè)[防御塔]、[月井]與[堡壘]之中直線距離最近的建筑。

  由于各建筑群中內(nèi)側(cè)的[防御塔]、[月井]與[堡壘]三者位置關(guān)系不盡相同,故在沒有外側(cè)[防御塔]與[門]的情況下,神殿普通攻擊的可能會先攻擊內(nèi)側(cè)[防御塔],也可能會先攻擊[月井],也可能會先攻擊[堡壘],具體請參考前述規(guī)則。

  第二,神殿的高級攻擊總計(jì)5次,在普通攻擊耗盡后的短暫延遲后集中發(fā)射。

  在1:00-2:00之間,攻擊傷害為400,之后每隔1min,攻擊傷害提高20。

  高級攻擊將直接鎖定要攻擊的建筑群,鎖定的優(yōu)先級與普通攻擊相同。

  高級攻擊在鎖定建筑群之后,將隨機(jī)對該建筑群中的若干建筑進(jìn)行總計(jì)5次攻擊。

  第三,神殿的攻擊進(jìn)度會在界面右下方(小地圖下方)的神殿圖標(biāo)上有所提示。

  六、神殿的刷新時(shí)間

  第一,神殿在1:15時(shí)刻首次提示倒計(jì)時(shí)15s,并在1:30時(shí)刻首次刷新。

  第二,在游戲時(shí)間10:00之前,該輪的所有神殿的所有攻擊結(jié)束時(shí)刻起,間隔105s后,出現(xiàn)提示下一輪神殿即將刷新。

  在游戲時(shí)間10:00之后,該輪的所有神殿的所有攻擊結(jié)束時(shí)刻起,間隔90s后,出現(xiàn)提示下一輪神殿即將刷新。

  第三,在游戲時(shí)間10:00之前出現(xiàn)的下一輪神殿刷新的提示為15s。

  在游戲時(shí)間10:00之后出現(xiàn)的下一輪神殿刷新的提示為30s。

  第四,由于上述機(jī)制,從一輪神殿結(jié)束到下一輪神殿正式開啟(非提示)的間隔可能是120s或135s。

  當(dāng)且僅當(dāng)該輪神殿結(jié)束時(shí)刻處于游戲時(shí)間[8:15,10:00)的區(qū)間時(shí),才會出現(xiàn)上述135s的間隔。

  七、神殿的刷新位置

  第一,第一輪刷新的神殿固定為中部與上部神殿。

  第二,第二輪刷新的神殿固定位下部神殿。

  第三,從第三輪起的神殿刷新位置為隨機(jī),且可能是所有神殿中的若干個(gè) 。

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