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《新武林群俠傳》養(yǎng)成模式出彩 更多人物互動

發(fā)布時間:2014-11-27 18:38 來源:3dm  作者:未知   編輯:西門大郎

 

  何謂江湖?實際人和人之間的各種交流和互動才是江湖最重要的組成部分。但是我們看一看現在國產的那些武俠游戲中的江湖,幾乎都是一個人(玩家)的江湖,不過河洛工作室打造的《新武林群俠傳》誓將打破這一傳統模式。

  日前《新武林群俠傳》的策劃亞古就在貼吧中談了許多游戲的心內容,他表示新作的大地圖劇情加入了很多新系統,強調更自由更真江湖,不過真正出彩的則是養(yǎng)成模式。同時在新作中會有更多人物的互動,NPC都會有自己的情感,也就是說《新武林群俠傳》會為玩家?guī)砬楦懈迂S富的世界。同時他還表示游戲將會是多結局,戰(zhàn)斗方面也是非常的出彩。

  以下為爆料原文:

  是亞古,或許還有很多人不認識我,我目前擔任武林群俠傳的策劃,也是同人游戲金庸無雙的制作人。河洛開工新武林群俠傳,到目前已過了將近八個月,這八個月來不論是主編劇翠姐還是我們一干新血企劃,都很努力的,致力要讓這個游戲更加精彩出色。目前在框架都已經打好底的情況下,劇情總算是進入了量產階段,可以盡情的發(fā)揮了。

  這一次大地圖劇情固然精彩、加入了很多新系統、強調更自由更真江湖外、養(yǎng)成模式的提升更會是一大出彩的亮點。

  目前我專心於開發(fā)養(yǎng)成模式下的劇情編排與戰(zhàn)斗,除了將翠姐精心編排好的劇情與人物作出靈魂以外,我會加入更多的人物互動,當你在跟某個女子曖昧時,搞不好齊麗會來吃醋?搞不好紀玟直接一鞭子抽過來了?(當然不會對可愛的主角如此暴力呢)

  江湖,就是人與人之間的故事,武俠小說寫的也是人,會有自己的情感,我希望呈現的,就是一個情感更加豐富的世界。而養(yǎng)成模式的高自由發(fā)展將能盡情發(fā)揮這一個重要元素。

  結局會有很多分歧,大家絕對不會失望。戰(zhàn)斗方面也絕對無比好玩。

  之前截圖:

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