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發(fā)布時間:2011-11-22 來源:逗游網(wǎng) 作者:官方 編輯:聆聽
激情、技巧、合作、極限……2011年騰訊游戲嘉華年(簡稱:TGC2011)現(xiàn)場,《斗戰(zhàn)神》PVP競技場系統(tǒng)正式首發(fā)!作為騰訊游戲自主研發(fā)的旗艦大作,《斗戰(zhàn)神》憑借其厚重的文化劇情和極致的戰(zhàn)斗體驗備受期待。而首個2V2競技場官方視頻的發(fā)布,也標志著游戲內(nèi)容已經(jīng)從戰(zhàn)斗體系的搭建拓展為PVE與PVP核心玩法的融合階段。
視頻:
圖1:《斗戰(zhàn)神》PVP競技場系統(tǒng)首發(fā)
競技場只是前陣 玩家反饋“操作強”
在視頻中我們可以看到,《斗戰(zhàn)神》的首張競技場地圖為頗具神話背景的銀河戰(zhàn)艦。兩支由玩家組成的小隊同船廝殺,并通過積分的方式?jīng)Q定勝負。隊友復活,隨機血球……盡管《斗戰(zhàn)神》的主創(chuàng)人員多次強調(diào)本次放出的競技場系統(tǒng)充其量只能算是個“DEMO”,只是完整版的一小部分,但依舊沒有影響TGC2011現(xiàn)場玩家的試玩感受?!胺浅R蟛僮骱团浜?,與之前的副本戰(zhàn)斗是完全不同的體驗”。面對玩家的積極反饋,主創(chuàng)人員也不得不提前曝光了《斗戰(zhàn)神》PVP方向的研發(fā)動向。
圖2:發(fā)生在銀河戰(zhàn)艦的競技場,只是《斗戰(zhàn)神》PVP玩法的開始
在《斗戰(zhàn)神》看來,競技場只是PVP方向的前陣,主要目的是通過大量的無干擾的測試來調(diào)節(jié)和驗證職業(yè)平衡性,而戰(zhàn)場、宗派領(lǐng)地爭奪等激烈的戰(zhàn)斗內(nèi)容將成為后續(xù)研發(fā)的重點?!霸赑VP方面我們已經(jīng)擁有了非常多的創(chuàng)新想法,但在這之前,我們更希望把基礎(chǔ)框架做牢”?,F(xiàn)場玩家對于競技場的一致肯定甚至讓《斗戰(zhàn)神》的主創(chuàng)團隊感到“不可思議”?!拔覀冎牢覀冞€有大量的工作要去做,這不是我們想要的競技場最終版”。
圖3:打造極致的戰(zhàn)斗體驗,是《斗戰(zhàn)神》的核心研發(fā)理念
重視平衡與節(jié)奏 一切為戰(zhàn)斗服務(wù)
為了更好的體現(xiàn)“戰(zhàn)斗”與“技巧”這兩大設(shè)計理念,《斗戰(zhàn)神》在職業(yè)差異化與關(guān)卡特色化上做了大量的設(shè)計,特別是TGC2011現(xiàn)場發(fā)布的第五位新英雄“神將”,憑借其多武器&切刀技的職業(yè)特色為玩家再次呈現(xiàn)了一種完全不同的戰(zhàn)斗體驗。而也正是差異化的職業(yè)設(shè)計,讓《斗戰(zhàn)神》競技場設(shè)計需要考慮的元素更多。因為每個職業(yè)之間的操作體驗幾乎無交集,因此如何讓每個玩家都在任何一種PVP玩法中都感覺到“公平”,就需要大量的嘗試與調(diào)研?!氨热缈释褂檬直撵`猴與無鎖定的玉狐在視角控制上的操作是完全不同的,任何一個地形設(shè)計的偏頗都可能造成很大的影響?!?br />
圖4:五位不同英雄,五種職業(yè)設(shè)計理念
圖5:西游,不止如此
同時,戰(zhàn)斗節(jié)奏也是《斗戰(zhàn)神》PVP設(shè)計的核心理念之一。任何一場戰(zhàn)斗,無論長短都應(yīng)該時刻充滿激情?!拔覀冞€會推出新的職業(yè)、新的關(guān)卡和新的PVP玩法”。TGC2011首發(fā)PVP競技場,只是《斗戰(zhàn)神》一個新的開始?!斑@是一款內(nèi)容豐富的多元化游戲。西游,不止如此?!?br />
圖6:《斗戰(zhàn)神》極致戰(zhàn)斗引爆TGC
圖7:威武的神將雕像與可愛的玉狐COS
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