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發(fā)布時間:2014-10-20 11:41 來源:17173 作者:未知 編輯:楓葉
暴雪MOBA《風(fēng)暴英雄》終于登陸國服,不少玩家都已經(jīng)了解了游戲的基本玩法,朦朦朧朧形成了一個“這貨不像LOL”或者“這游戲除了題材外內(nèi)啥內(nèi)涵”的印象。小編這里拋開那些形形色色的噱頭,從最正統(tǒng)的MOBA游戲角度,幫你分析暴雪這些奇葩、頗具革命性的玩法的真實(shí)目的。
● 這是跳過對線階段、直接開大龍的《英雄聯(lián)盟》,開團(tuán)速度抱團(tuán)清野、搶占中立生物才是王道
● 一旦發(fā)生地圖事件,請放下手頭一切活,前往幫助隊(duì)友。一旦事件失敗幾乎沒有翻盤可能
● 保證每條線都有人吃經(jīng)驗(yàn),雖然沒有經(jīng)濟(jì),但團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)等級依然重要
不得不說的廢話:MOBA游戲是由“事件”串聯(lián)而成
在點(diǎn)評《風(fēng)暴英雄》之前,我們先把目光回到《英雄聯(lián)盟》。如果我們把BUFF怪物、大小龍、推塔、推線GANK等玩法聯(lián)系在一起,可以認(rèn)為比賽是一個一個“事件”串聯(lián)而成。
比如1分55秒發(fā)生了“擊殺紅藍(lán)BUFF”的事件,在下路有機(jī)可乘的時候,發(fā)生了“擊殺小龍事件”,在團(tuán)滅對手或者抓死打野后,發(fā)生了“擊殺大龍事件”。這些一連串的時間點(diǎn)上的事件,貫穿了整場游戲,也就是所謂的“節(jié)奏”。
那么我們的觀點(diǎn)就來了:《風(fēng)暴英雄》是沒有對線、直接開大龍的《英雄聯(lián)盟》
但是在LOL里這些事件的重要性,對于早期新手玩家來說并不明顯,,完全靠個人的意識和心情。因此在這種大環(huán)境之下,我們再來看《風(fēng)暴英雄》,就會發(fā)現(xiàn)其將事件的重要性上升到前所未有的高度,將對線扔進(jìn)了歷史的垃圾堆。
為什么出門就是干:暴雪是讓前期節(jié)奏變得如此快速
快節(jié)奏似乎成為現(xiàn)在MOBA新游共同的追求,《風(fēng)暴英雄》也不例外。本作前期節(jié)奏一掃傳統(tǒng)MOBA的補(bǔ)刀發(fā)育的沉悶,為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)轉(zhuǎn)換,小編這里為大家總結(jié)了三個因素:
首先,《風(fēng)暴英雄》的地圖非常小,兵線短到你幾乎不用考慮支援是否及時這種高難度問題,只要爆發(fā)戰(zhàn)斗,幾乎可以在5秒之內(nèi)形成5V5的團(tuán)戰(zhàn)。雙方的一塔之間一馬平川,像伊利丹這樣帶有多段位移的英雄,可以非常迅速的走一個來回。
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