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發(fā)布時間:2014-10-16 15:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
2014年7月2日于 Xbox One 上推出的 Halo: Spartan Assault《光環(huán):斯巴達突襲》,最初是由 Vanguard Games 為 Windows 平板計算機所開發(fā)的一款行動游戲,本作的時空背景設(shè)定在《光環(huán)3》與《光環(huán)4》之間,玩家要透過無限號上的虛擬實境訓(xùn)練課程,來扮演并體驗兩名第四代超級戰(zhàn)士 Davis 與曾在《光環(huán)4》與士官長并肩作戰(zhàn)的 Sarah Palmer,看他們在杜雷修斯5號行星上是如何抵御星盟的強勢入侵。這段歷史描述了在星盟與 U.N.S.C 簽訂停火協(xié)議之后,卻有某個從星盟內(nèi)分裂出來的派系無視這項協(xié)議,而無預(yù)警地突襲了人類的殖民衛(wèi)星,而在故事劇情中也帶出了《光環(huán)4》里的先行者遺跡,因此可以視為在《光環(huán)4》之前的插曲。
而除了故事劇情是屬于外傳性質(zhì)的插曲之外,當(dāng)初為了配合行動裝置的操作,《光環(huán):斯巴達突襲》的游戲系統(tǒng)也和《光環(huán)》系列大相徑庭,其中最大的不同就在于本作采用了俯瞰視角而非傳統(tǒng)的第一人稱視角,在操作上則將原本行動裝置上的觸控改為利用右模擬游戲桿來進行瞄準(zhǔn)。簡單且直覺的操作設(shè)計讓不擅長瞄準(zhǔn)的玩家也能夠輕松痛宰星盟;此外游戲中的按鈕配置大部分都和《光環(huán)》系列大同小異,因此就連系列作的老玩家們也很快就能上手。
雖然在操作上較為簡單,游戲系統(tǒng)也有很大的不同,但《光環(huán):斯巴達突襲》卻依然有著許多《光環(huán)》系列的游戲要素與風(fēng)格。例如在每一次的任務(wù)開始之前,玩家都會有一套包含主要武器、次要武器、護甲功能與增強器的裝備,這些裝備都是與玩家一同和星盟與蟲族奮戰(zhàn)的老朋友,而如果是鐘情于星盟武器的玩家,也能夠在擊殺敵人之后于戰(zhàn)場上取得(不過玩家無法使用能量劍),當(dāng)然如天蝎號、亡魂號或幽靈號等大家耳熟能詳?shù)妮d具也都一應(yīng)俱全(但本作似乎沒有疣豬號)。
除此之外與系列作相同的系統(tǒng)還有「骷髏頭」以及「獎?wù)隆沟脑O(shè)定,開啟骷髏頭后雖然會削減玩家的能力或者是讓敵人變得更加難纏,但也能獲得更高倍率的過關(guān)分?jǐn)?shù)加乘。而獎?wù)聞t是會依據(jù)玩家在任務(wù)中的殺敵表現(xiàn)在任務(wù)中頒發(fā)給玩家,玩家所獲得的這些獎?wù)峦瑯訒谶^關(guān)之后換算成分?jǐn)?shù)。并計算總分,在任務(wù)完成之后會結(jié)算殺敵數(shù)、獎?wù)?、骷髏頭與過關(guān)時間來計算總分,并會分為銅、銀與金三種評價,玩家所獲得的評價越高,就能夠獲得越多的經(jīng)驗值XP,而使用 XP 就能購買到新的武器以及增強器。
身為一款行動游戲的移植作品,Halo: Spartan Assault《光環(huán):斯巴達突襲》對于 Xbox One 而言倒是稍微顯得有些大材小用,一方面是游戲畫面雖然漂亮,但卻無法反映出 Xbox One 的性能,另一方面雖然游戲中共有六大章節(jié)合計三十個任務(wù),但每一個任務(wù)的游戲時間都不長,除非你很喜歡藉由重復(fù)挑戰(zhàn)去突破其它玩家的排行榜,否則要全破整個主線只需幾個小時。不過 Xbox One 版新增的合作模式,可以讓你和朋友在五個在線關(guān)卡中,以持久戰(zhàn)的方式擊退蟲族一波波的進攻直到時間結(jié)束,簡單明了的模式與規(guī)則讓本作多了更多的可玩性。簡而言之,這是一款容易令人著迷、適合用來打發(fā)時間的小游戲,但對于《光環(huán)》系列的玩家而言,卻還不足以陪伴他們直到《光環(huán)5》推出吧。
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