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發(fā)布時間:2011-11-16 來源:
劍士,游戲中攻擊距離最遠,屬性最平衡的職業(yè).有幾點需要大家注意的
無疑劍士的攻擊距離是最遠的,一般情況下這個攻擊距離都比普通怪遠或相等,劍士可以輕松應(yīng)付這些怪.但普通攻擊的第二下后連接第三下的間隔較長(一共可以連3下).這是需要玩家注意的.游戲中風(fēng)屬性的怪閃避會比較高,而其中像狼這些起手的速度又比較快,一般如第二下閃避后到第三下出手時,它就會進入到攻擊的距離,這時第三下攻擊就成了搏命的招,即打不中就會被咬.而打怪的加點(稍后會分析)是重攻輕守,被打會很疼.一般的話,我都會攻擊2下就往后拉,悠著打,沒必要和它拼命.普通攻擊的傷害大小與傷害有關(guān).傷害取決于裝備,寶石和強化等級等.
游戲中最厲害的招數(shù)當(dāng)然是角色技能攻擊(k),范圍大,距離遠,大概1/3屏距(計算好出手時間和怪物的行走距離,大概怪走到差不多一半屏距時可考慮攻擊)
劍士技能的傷害大小可以通過增加技能點數(shù)中的敏捷或者力量提高,也可以通過打提高攻擊力的寶石或是裝備鑒定提高.
輕松打boss法,技能傷害肯定是首選,加上boss出來時還有其他小怪,可以利用技能范圍大的優(yōu)點清怪.但是一般藍會不夠,這樣就要善于利用劍士普攻的特點了.此時有3點很重要:怪被擊倒后再起來時要離開一定距離,否則會被彈開;劍士前2下攻擊如命中后會起到定怪的作用;與怪上下位置加錯時攻擊無效.如之前所述,由于劍士前2下出手快,我們大可利用我們移動的優(yōu)勢設(shè)法走到與怪相近y軸位置,每攻擊2下按一下方向鍵向前(假設(shè)攻擊方向向前),可以在攻擊2下.這時再把人往上或下走開躲到它同一y軸處.這時會發(fā)現(xiàn)怪會朝你剛才的位置傻傻的攻擊.利用這個方法就可以很輕松打死它.當(dāng)然如果你手快的話可以攻擊3輪再躲
加點方向,人物屬性中主加敏捷,因為可以同時提高護甲致命閃避和傷害
天賦方面由于可以重置會分pk和打怪2種.打怪不建議弄加防的,對游戲了解后其實打怪掉血的機會不多,而且可以加天賦水靈賜福幾率吸血.下圖為重點加的6個天賦紅框中的三個建議優(yōu)先
Pk時由于大家都會使用技能攻擊,閃避的作用比防御來的重要,因此pk時優(yōu)先把加敏捷閃避的點上
寶石方面用攻擊石和防御石合成的遠古巨獸之石會是首選.
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