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發(fā)布時(shí)間:2014-05-16 16:51 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:翱翔公爵 編輯:翱翔公爵
極簡(jiǎn)抽象派畫風(fēng)解密游戲《孤獨(dú)的托馬斯》今日登陸iPad。這款游戲的iPad版由《外科醫(yī)生》開發(fā)商Bossa的開發(fā)者Mike Bithell制作,Bithell表示他曾在2012年《孤獨(dú)的托馬斯》發(fā)售后不久嘗試過制作iPad版,但是效果很不理想。
他說(shuō):“游戲引擎Unity有著iPad輸出按鈕,這非常有吸引力!所以我當(dāng)初在游戲發(fā)售以后,用一周的時(shí)間制作iPad版。最后游戲雖然能在iPad運(yùn)行,但卻非常糟糕。雖然從技術(shù)上移植成功,但是玩起來(lái)感覺不對(duì)并且很糟糕。這個(gè)游戲在設(shè)計(jì)之初就沒有為iPad平臺(tái)考慮,所以充滿了很明顯的問題?!?/span>
他補(bǔ)充道:“所以,說(shuō)實(shí)話,我那時(shí)候打消了這個(gè)念頭,但是你知道么?我那時(shí)候想,總有一天我會(huì)讓游戲登陸iPad的。我愛我的iPad并且我會(huì)為她付出些什么的,但是這款游戲真的不行,所以那時(shí)候我放棄了?!?/span>
Bossa在幾個(gè)月之前發(fā)布了《孤獨(dú)的托馬斯》的PS3和PSV版,并與Bithell聯(lián)系以制作iPad版。Bithell向工作室提供了源代碼,這讓Bossa制作出讓人印象深刻的演示片。
Bitell表示:“他們做的很好,解決了所有的問題。iPad版的《孤獨(dú)的托馬斯》做的很靠譜,不會(huì)讓玩家覺得iPad版是PC版或PlayStation版的廉價(jià)移植版,我個(gè)人覺得這很好?!薄耙苍S我曾在推特上表示過我不是免費(fèi)游戲的粉絲。”
游戲界面現(xiàn)在適應(yīng)了iPad的觸屏,并且retina屏還帶來(lái)了畫質(zhì)的提升。 iPad版的默認(rèn)控制器是一個(gè)虛擬手柄。 Bithell表示:“重新制作成這樣是玩家反饋的結(jié)果,讓按鈕們以這種有趣的方式運(yùn)作,并且每個(gè)角色會(huì)有明顯的提示?!?/span>
Bithell強(qiáng)調(diào)在游戲的內(nèi)容和游戲體驗(yàn)方面,《孤獨(dú)的托馬斯》的iPad版將會(huì)和其它版本一樣好:“對(duì)于游戲的發(fā)售我很高興,這個(gè)版本很靠譜。看起來(lái)像是一款真正的游戲,這也是我的底限,這個(gè)版本將會(huì)和其它的版本一樣棒?!?/span>
他說(shuō):“游戲體驗(yàn)應(yīng)該是相同的。同一游戲的不同版本的游戲體驗(yàn)必須與初始版本相同,這對(duì)我來(lái)說(shuō)很重要。因?yàn)檫@款游戲非常極簡(jiǎn)抽象,畫面極為簡(jiǎn)單,所以至少對(duì)我這個(gè)做這款游戲的書呆子來(lái)說(shuō),游戲的交互和體驗(yàn)必須是不變的。”
《孤獨(dú)的托馬斯》iPad版售價(jià)5.99英鎊/8.99美元/7.99歐元。Bithell對(duì)于這個(gè)價(jià)格的解釋是:“我們不做免費(fèi)游戲!”他補(bǔ)充道:“游戲里沒有10英鎊的角色!我也許在推特上說(shuō)過我不是免費(fèi)游戲的粉絲。我需要制定一個(gè)與游戲平臺(tái)和玩家相符的價(jià)格?!?/span>
另外Bithell表示安卓版聽起來(lái)也是可行的,并且工作室將著手于此,至于智能手機(jī)版則不太可能,因?yàn)槠聊惶?/span>。
原文鏈接:EUROGAMER
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