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v4.7版本改動(dòng)前瞻 螳螂火炬索拉卡將被削弱

發(fā)布時(shí)間:2014-04-25 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  設(shè)計(jì)師是官網(wǎng)論壇發(fā)了一篇新貼,闡述了下一個(gè)補(bǔ)丁v4.7將會(huì)進(jìn)行的調(diào)整內(nèi)容。根據(jù)文中所述,酒桶、卡薩丁、蝎子將會(huì)繼續(xù)調(diào)整,皇子和石頭人可能會(huì)增強(qiáng);擊殺野怪獲得金幣可能會(huì)減少;而螳螂、烈焰之炬、索拉卡、妖姬都可能會(huì)被削弱。


  1)需要繼續(xù)改動(dòng)的英雄

  酒桶還有一些瑕疵。即使在v4.6補(bǔ)丁調(diào)整之后,我們還是不確定他是否處于合適的位置上。我們想讓他在前期具有競爭力,同時(shí)可以用滾動(dòng)酒桶[Q]和爆破酒桶[R]產(chǎn)生逆轉(zhuǎn)局面的效果。我們打算增強(qiáng)他在打亂敵方陣腳方面的能力,因此會(huì)有更多技能通用性的調(diào)整。

  當(dāng)前卡薩丁得到了一些增強(qiáng),尤其是在對(duì)抗其他魔法傷害輸出者的時(shí)候。我們將認(rèn)真關(guān)注卡薩丁,以確保不會(huì)完全移除新的傷害、護(hù)盾模型的反擊機(jī)制。如果他在排位中又被選了,放心,我們會(huì)再次削弱他的(開個(gè)玩笑)。

  斯卡納的改動(dòng)仍會(huì)小心進(jìn)行,我們覺得貼著人是他的明顯角色標(biāo)志,但這方面還有所欠缺,因此會(huì)繼續(xù)尋找解決方案。

  

  2)上單

  我們會(huì)繼續(xù)關(guān)注擁有有趣上單機(jī)制的英雄,并讓他們變得更強(qiáng)。最近上單變得更加多樣化(賈克斯和瑞茲崛起),因此我們的改動(dòng)不會(huì)那么劇烈,但會(huì)對(duì)嘉文四世和墨菲特進(jìn)行一些調(diào)整,使其更適合上單的位置。

  

  3)打野

  打野仍處于很強(qiáng)勢的地位。擅長輸出的打野,經(jīng)??梢猿剿麄兊木€上隊(duì)友,而被反擊的風(fēng)險(xiǎn)卻很小。我們會(huì)調(diào)整整個(gè)野區(qū)金幣、經(jīng)驗(yàn)值的輸出。另外,DPS打野(尤其是吸血的)太關(guān)注于精魄之石了,因此會(huì)對(duì)其進(jìn)行調(diào)整。

  

  4)卡茲克

  就如他的傳說一樣,當(dāng)我們調(diào)整卡茲克的時(shí)候,他找到了另外一個(gè)途徑進(jìn)行進(jìn)化。當(dāng)前正式服版本的卡茲克,并不像其他刺客型英雄一樣需要更多的機(jī)會(huì),而敵人覺得對(duì)抗他的余地有限。我們打算讓他在被反擊的時(shí)候更容易受到傷害,尤其是在大招效果之下。

  

  5)觀望列表

  烈焰之炬,我們希望這個(gè)裝備可以給打野提供更多的選擇,但效果正好相反,這件裝備使打野兩極化嚴(yán)重。

  目前這件裝備是反團(tuán)隊(duì)合作和反玩家互動(dòng)的,打野將會(huì)被迫無視線上10-15分鐘,這樣他們才能好好堆疊效果,而他們的線上隊(duì)友也要為此付出代價(jià)。我們把烈焰之矩設(shè)計(jì)成了更加“自私”的打野裝,目前使用它的最佳方式就是無視其他人的地圖情況。未來該裝備的戰(zhàn)斗屬性可能會(huì)被削弱,或是削弱“割裂”的價(jià)值。而作為補(bǔ)償,我們希望增強(qiáng)它的團(tuán)戰(zhàn)屬性。

  

  索拉卡,就像之前的璐璐一樣,在中路開始肆虐了。也就是說,索拉卡擁有無盡的清兵和遠(yuǎn)程騷擾能力,而敵方在沒有打野的幫助之下,是很難進(jìn)行反擊的。單人路英雄應(yīng)該有明顯的弱勢之處,或者有免于被欺負(fù)的能力,我們會(huì)對(duì)索拉卡進(jìn)行更多的分析。

  另外,我們認(rèn)為她在當(dāng)前版本的崛起,是因?yàn)橐恍└蟮南到y(tǒng)調(diào)整,比如召喚師技能治療術(shù)的改動(dòng)。再進(jìn)行更多調(diào)整之前,我們會(huì)考慮這些要素的。

  

  樂芙蘭,像之前提到的劫和卡薩丁,技巧嫻熟的妖姬玩家有能力進(jìn)行滾雪球,而讓對(duì)手沒有反擊之力。她的機(jī)動(dòng)性很高,爆發(fā)也很高,擁有持續(xù)的清兵能力,還有一系列的團(tuán)控手段。我們正在尋找一個(gè)讓妖姬更平衡的方式。

  我們注意到她的勝率比其他問題英雄要低,但勝率只是其中一個(gè)的考核點(diǎn)。和妖姬對(duì)戰(zhàn)的英雄明顯缺少對(duì)抗手段,當(dāng)她領(lǐng)先的情況下,邊路也就危險(xiǎn)了。

  

  6)未來將進(jìn)行的改動(dòng)

  我們一直都在關(guān)注那些可能成為問題的英雄,但許多都和游戲系統(tǒng)問題有關(guān)。兩個(gè)主要問題是ADC的出裝和換線的競技性,而系統(tǒng)組不久就會(huì)做一個(gè)補(bǔ)丁預(yù)告來闡述這部分內(nèi)容。

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