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發(fā)布時間:2014-04-22 12:35 來源:騰訊游戲 作者:藍橋 編輯:釋天
自從動作游戲dnf開啟了橫版過關的大門,近年來橫版過關類網游可謂層出不窮??梢赃@么說,動作網游就是把街機過關的快感,競技比武的暢快,傳統(tǒng)網游的裝備,加上越來越豐富的劇情,成就了超動作網游。疾風之刃在這些方面的表現(xiàn)到底如何,是否能呈現(xiàn)給大家一份完美的答案,讓我們一起進入游戲看看。
評測分數(shù):8.6強烈推薦
戰(zhàn)斗:9.0分
游戲給我最大的感觸就是觸發(fā)技能,很多技能使用都能觸發(fā)其他技能,而這些技能的使用大大增加了游戲的流暢,感覺如大俠表演般行云流水。
畫面:8.3分
畫面相對于劍靈、龍之塔,甚至同期的橫版過關網游,都有一定的差距,但是游戲的技能表現(xiàn)的卻很好,連招,觸發(fā)技能,大招,幾乎能做到了無限連,如果以后能開放單挑boss副本,相信會讓玩家有那種格斗的快感。
音樂: 8.5分
不得不說,騰訊的配音是越來越好了,雖然是內測,語音沒有完全適配好,但是相關任務的npc已經全部弄好,聽起來相當棒。偶爾搭配上沒有配好音的韓國妹子的軟聲軟語,也挺不錯的。
任務:8.3分
任務像一把雙刃刀,沒有任務,玩家體會不到劇情,感覺無味,任務太多,玩家又會覺的累,再好的獎勵也沒有用。而疾風之刃,通過任務讓玩家一次次的提高難度來進行副本。其實我心目中的任務就象暗黑3、魔獸一樣,一個副本一次就把任務全部完成,以后來副本,肯定是快樂的刷裝備或者帶小號。
特色:8.9分
連招、出發(fā)技能、大招,成長外傳副本、隨機隱藏boss,pvp動作團戰(zhàn)等等,都是疾風之刃的特色。激戰(zhàn)已經把級別拋棄,lol的成功其實很大關系和每次戰(zhàn)斗都公平不可分離。特色這種東西就是用來玩的,我倒是希望疾風之刃能提高經驗,減少重復刷副本,早日玩到各種好玩的特色。