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發(fā)布時(shí)間:2013-11-12 來源:互聯(lián)網(wǎng)
滑條值修改心得
沖刺速度:47 默認(rèn)50(這個(gè)沖刺速度是跑起來的最高速度,其實(shí)電腦47,你邊路打身后依然會(huì)被電腦無情的追上爆菊,只是沒有原來那么粗魯,你會(huì)發(fā)現(xiàn),你球員跑出來的好位置,直塞,邊路是有所作為的,看你直塞的位置,你可以有時(shí)間考慮是下底,還是內(nèi)切,但別猶豫久了,電腦依然會(huì)弄你的,所以根據(jù)情況找你的小伙伴)
加速: 48 默認(rèn)50(這個(gè)就是傳說中的啟動(dòng)速度,48的數(shù)值看似沒啥大變化,但恰恰就是這2點(diǎn),就可以讓電腦對(duì)你的妙傳有一個(gè)緩沖的時(shí)間,就好像球場(chǎng)上,一腳出神的直塞,直插對(duì)方褲襠,額,不對(duì)是插身后,防守球員 會(huì)有一個(gè)短暫的愣神狀態(tài),然后做出反應(yīng),這微小的兩個(gè)數(shù)值,能給你微小的瞬間加速過程,從而擺脫電腦的防守,但還是結(jié)合上面,你別中路接邊路直塞沿邊線瘋跑,你會(huì)被爆的很難看)
射門失誤:都是默認(rèn)(這個(gè)沒改,因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中,沒發(fā)現(xiàn)電腦有太過分的舉動(dòng),沒改)
傳球失誤:45 55 (其實(shí)電腦傳球45,我也沒大看見他有啥直接腦殘失誤,真沒發(fā)現(xiàn),我猜測(cè),可能是原本可以很完美的傳到腳下的短傳或者直接砸頭上的傳中,有微小的偏差那么幾厘米,對(duì)于電腦我沒發(fā)現(xiàn)這個(gè)非常影響他的進(jìn)攻質(zhì)量,相反玩家的55,很大的避免了,邊路一些直塞球直接出邊線,這個(gè)我不知道你們有沒有,反正我有,50的時(shí)候直接傳出界啊有木有?55,不是說你完全的無失誤了,只不過同樣的無人防守傳球不大會(huì)出現(xiàn)傳出界的情況)
射門速度:沒改
傳球速度:48 52 (這個(gè)電腦的傳球速度根據(jù)他們的跑動(dòng)速度來的,感覺不改他們有追不上球的可能,這個(gè)純屬心理的感覺。玩家來說,有沒有有時(shí)候很好的空檔出現(xiàn),球員跑到位,一腳傳球,飄啊飄,然后被對(duì)方后衛(wèi)收了?好吧,加2點(diǎn)吧,不吃虧)
受傷頻率:沒改
受傷程度:額,這個(gè)有必要改么?非要和你的球員相撞就如同撞卡車一樣?直接報(bào)廢,為了您和他人的健康,請(qǐng)慎改此項(xiàng)
門將能力:38 默認(rèn)(這代吐槽最多的就是門神了吧?各種高接低擋,無人能敵。38其實(shí)門將一點(diǎn)也不弱智,你射出的奇正,奇慢,奇無力的球他們都會(huì)無情的收走,傳中你傳的不好也該給你沒收就沒收,絕不和你叨叨,但38的好處是,你的各種詭異射門,門將有時(shí)會(huì)脫手,這叫飛身托出底線,而不是直接魚躍把球收了,這很真實(shí)的,畢竟有時(shí)候射門的時(shí)候各種大弧圈應(yīng)運(yùn)而生,門將的手不是鐵夾子,球的高速旋轉(zhuǎn),門將是不好處理的,所以單掌、雙掌托出底線和橫梁是真實(shí)的,而且也有時(shí)候會(huì)彈回球場(chǎng)給你二次進(jìn)攻的機(jī)會(huì),把握住。各位自己體會(huì)吧,我反正覺得挺好,失去重心的門將再也不會(huì)開掛了)
站位:盯人: 52-55之間 默認(rèn)(這沒啥說的,電腦的奔跑速度下降已經(jīng)給了你一些高速奔跑的空間了,卡位再不好點(diǎn),對(duì)得起職業(yè)球員的稱號(hào)?他卡位,你跑位,就看矛和盾的誰猛了,你們自己斟酌的調(diào)吧。玩家自己的這個(gè)我不多說了,LB不是擺設(shè),按起來吧)
站位:跑動(dòng)頻率: 52-55之間 55(現(xiàn)代足球的特點(diǎn)就是無球跑動(dòng),大家一起跑起來找洞射吧,電腦不多說,他們很會(huì)抓你的漏洞,跑你的身后,你是干擾傳球點(diǎn),還是堵截?zé)o球跑動(dòng)的球員,看你們自己的喜好。玩家之所以調(diào)到55,是因?yàn)橥婕褹I有時(shí)候很懶,跑動(dòng)一點(diǎn)不積極,配合下面幾項(xiàng),你就發(fā)現(xiàn)了啥叫兩翼齊飛,啥叫穿插跑位了)
站位:防線壓上:52-55 默認(rèn) (電腦的防線更積極的前壓,拼搶,包夾也更明顯)
站位:前后間隔:55 默認(rèn)(前后間隔對(duì)電腦來說最真實(shí)的地方就是,電腦的兩翼球員會(huì)更靠邊要球,前插,反之就是更往中間收縮,你們看著調(diào)吧,個(gè)人喜好)
站位:陣型寬度:55 52 (這個(gè)和上個(gè)到底誰影響誰我不知道,但這兩項(xiàng)這么調(diào),我實(shí)戰(zhàn)中感覺還挺真實(shí)的,畢竟一個(gè)人打另一個(gè)人叫虐,兩個(gè)人對(duì)打才過癮,你們覺得呢)
站位:邊衛(wèi)站位:55 52(游戲里解釋是后衛(wèi)前插的傾向,我覺得更多的是說邊后衛(wèi)吧,這條和上面兩條相得益彰,能更好的利用場(chǎng)地的寬度和深度)
停球失誤:55 默認(rèn)(這個(gè)改了變化最大的就是電腦接高球的失誤率,不是都失誤,這個(gè)失誤是說停大了之類的,沒有太不和諧的腦殘電腦出現(xiàn),有時(shí)會(huì)有電腦后防停球直接彈到我的腳下的時(shí)候,地面?zhèn)髑驔]變化,就是高空球,當(dāng)然也看是誰,控球好的那些我覺得一般不會(huì)出現(xiàn)失誤,我生涯在英甲,所以還是有機(jī)會(huì)見到這種失誤發(fā)生的,豪門沒測(cè)試)
這些滑條修改之后,感覺比賽的節(jié)奏,拼搶更加激烈,但不會(huì)出現(xiàn)一邊倒的局面,當(dāng)然,我說的是兩隊(duì)實(shí)力差不多的情況下,實(shí)力差太多的情況下你應(yīng)該懂得。進(jìn)攻方面,我覺得電腦進(jìn)攻的速度和玩家的速度差不多的,邊路的出球比原先多,跑動(dòng)的頻率上去,雙方球員的無球跑動(dòng)更積極,場(chǎng)面上看上去更真實(shí)好看一些,好的后腰中場(chǎng)啥的,精準(zhǔn)的長(zhǎng)傳找邊路的情況屢有發(fā)生。玩家也不會(huì)因?yàn)橐唤忧蚓捅粩喽鄲懒?,至少好的傳切配合?huì)讓有很大的發(fā)揮空間的。射門成功率有所提高,但看你射的是啥,角球能更多些,對(duì)方球員的拼搶多,任意球次數(shù)也能比較合適,沒改之前經(jīng)常全場(chǎng)無任意球、。
再吐槽下, 單刀依然難進(jìn),當(dāng)然這個(gè)單刀是瞬間傳球,你射門球員瞬間面對(duì)門將一腳射門的成功率,而不是你長(zhǎng)途奔襲之后面對(duì)門將的從容起腳,其實(shí)真的是自己帶球突入禁區(qū)的球我感覺還是比較好進(jìn)的,但這樣的機(jī)會(huì)卻實(shí)在太少太少太少了,接球瞬間是真的難,門將上強(qiáng)很積極,基本是封死角度,除非你打了一個(gè)時(shí)間差,或者球從門將身下或頭頂或兩臂之間穿過。
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