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發(fā)布時間:2011-10-21 來源:baidu 作者:佚名 編輯:kenny
《Knight of the round》是Capcom制作的一款橫版ACT,發(fā)售于91年11月27日,國內(nèi)一般譯作圓桌武士或者圓桌騎士.游戲的背景是設(shè)定在中世紀(jì)的歐洲,圍繞著亞瑟和石中劍的傳說,隨著游戲的進(jìn)程,一幅騎士征戰(zhàn)的畫面在玩家面前漸漸打開.
為了更加深入地了解這款游戲,首先我對一些人物作簡單的介紹:
先哲梅林:即一開始引導(dǎo)亞瑟獲取石中劍的預(yù)言家,相傳他預(yù)言了圓桌騎士的存在,并打造了金色的圓形桌子,在桌面上用浮雕刻著將來會成為圓桌騎士的名字.
蘭絲洛特:被稱為象綿羊一樣溫順,象豹子一樣敏捷的騎士,游戲的設(shè)置里也是速度型的.曾經(jīng)在沒有任何功績的情況下會見了亞瑟等有名的騎士,在眾騎士的質(zhì)疑聲中,獨自殺死了惡龍,被亞瑟和梅林稱做最偉大的騎士.排在圓桌十三騎士之首.
普西奧:圓桌十三騎士之一,擁有很強(qiáng)悍的力量,卻很溫柔.游戲里他被稱為a kindhearted fighter.
圓桌:一種議會的制度,眾人圍坐在圓形的桌子邊,沒有高地貴賤之分,象征著每個人擁有平等的權(quán)利.
游戲可以選擇三個角色:蘭絲洛特,亞瑟,普西奧.可以雙打或者三人同時游戲,相應(yīng)的變化在后面會有詳細(xì)的介紹.三人有共通的攻擊方式如重砍,保險等,也各自具有自身的特殊技巧.(可能和許多人的想法有出入,沒有提到同時的操作就表示有先后輸入)
共通技:重砍 輸入方法 A 前.
保險 輸入方法 A B
防御 輸入方法 A 后
即時防御 輸入方法 受攻擊瞬間拉相反方向,無需按A.
放馬 輸入方法 馬上AB同時.
下馬 輸入方法 馬上B AB同時.(AB同時接受輸入時間在4fame內(nèi))
撂刀 輸入方法 馬上A AB同時.(AB同時接受輸入時間在2fame內(nèi))
馬上重砍 輸入方法 馬上前A同時 馬腿完全抬起時A
次重砍 輸入方法 馬上前A同時 馬腿未完全抬起時A
特殊技:
蘭絲洛特:踢 A 上(特殊效果:只對單體攻擊)
甩刀 前后A
后跳 硬直中拉后B同時.(特殊效果:不按A也可以有攻擊力)
亞瑟 :挑刀 A 上
甩刀 前后A
后跳 硬直中拉后B同時.(特殊效果:不按A也可以有攻擊力)
普西奧 :疾速攻擊 前前A
疾速后退 硬直中拉后B同時.
作為一款A(yù)CT游戲,圓桌具有相當(dāng)出色的操作手感,和完美的平衡性.任何一個水準(zhǔn)的玩家都可以在游戲中找到屬于自己的樂趣.
在熟悉了游戲的基本操作之后,接著就是高分的獲得.于是就不得不提到圓桌這款游戲所特有的倍分累積,延續(xù),取消系統(tǒng).
當(dāng)殺死第一個兵(基本分為N)的時候,玩家將獲得N*1的分?jǐn)?shù).在連續(xù)殺死同兵種第二個兵的時候,玩家獲得N*2的分?jǐn)?shù).同時自身就具有兩倍分的效果.依此類推,第三個N*3.三倍效果.第四個N*4,四倍效果.最高累積四倍.這種計算方式,我們就稱之為倍分累積.
當(dāng)自身具有倍分效果的時候,用馬踩死獲得撞死敵人(任意兵種,BOSS級除外),就可以獲得敵人的基本分*相應(yīng)倍分等級的分?jǐn)?shù).同時倍分保留.這就是所說的倍分的延續(xù).
當(dāng)自身具有倍分效果的時候,用保險放死敵人.就可以獲得敵人的基本分*相應(yīng)倍分等級的分?jǐn)?shù).同時倍分取消.另外,還有很多種情況會出現(xiàn)這種倍分取消的效果,現(xiàn)列舉如下:
1,放保險且命中有效目標(biāo).(即自身因為保險而費到血)
2,等級提升,即有實際的level up的過程.(等級升滿后只加滿血,沒有實際的升級過程,這種情況倍分不取消)
3.殺死其他兵種敵人.
4,殺招被防御.(所謂殺招就是可以致命的招,如果敵人還有一點血,一個輕刀打不死,重砍可以打死,那么重砍就是這個時候的殺招,而輕刀就不是.)即解釋為可以這一招可以打死敵人,卻被防御住了.這時候倍分取消.
5,自身陣亡.
6,過版.即當(dāng)前的小關(guān)卡過版.
7,吃了獎人道具,1up 2up.
兵種概念實際上沒有什么好說的,只要注意倆點:
1,buster(既貌似牛魔王的那種,簡稱牛頭)是分幾種的,攻擊性能也不一樣.
buster.D.火牛頭,沒有分值,但是有倍分累積的效果,打死之后的火不可防御.
buster.S.黃牛頭,攻擊性能一般,可以即時防御.
buster.F.紅牛頭,在黃牛頭的基礎(chǔ)上添加了幾種新的招,可以逆向后跳,可以斜方向跳躍攻擊.非常厲害的兵種.
2,忍者.
很多時候會把那兩個兵種混在一起,其實只要注意他們的名字就可以了.
一種是sky walker.一種是mask man
其他的兵種的話,長得一樣的就屬于同一系列的.有倍分累積效果.
在介紹了兵種概念之后,接下來就是圓桌世界里最值得關(guān)注的話題,殺招被防御.為了確保倍分的延續(xù)下去,我們必須確保在敵人不能防御(no guard,簡稱NG)的時候消滅敵人.這樣的話,我把敵人歸結(jié)為3類,無防御,可防御,即時防御三類.
無防御一類沒什么好說的.包括以下兵種:小兵,大劍,胖子,老虎,老鷹,buster.D.
可防御一類包括birdman(俗稱鴨子,鳥人),tallman(俗稱高人).這一類兵種的NG狀態(tài)就是起身的時候從背面攻擊.所以關(guān)鍵點就在于倒數(shù)第二下攻擊的時候務(wù)必將其打倒在地.
即時防御的兵種非常之麻煩,而且還特別多.buster.S,buster.F,mask man,skywalker等,這類兵種的特點就在于在任何靜止?fàn)顟B(tài)下都可以防御,而且經(jīng)過我的測試(測試辦法:1P 2P站在敵人的左右側(cè),在相隔一禎的時間內(nèi)分別攻擊,可以被連續(xù)防御),可以逐禎防御.所以只能在他們出手的時候進(jìn)行反擊.現(xiàn)僅對蘭絲洛特.處理辦法列舉如下:
buster.S.在其迎面撲過來的時候用kick攻擊.
mask man/skywalker:在其跳躍的時候kick或者跳A攻擊.
烏龜.這個兵種有點麻煩,雖然跳起的時候是他的弱點,但是這廝幾乎不跳.所以我推薦一個特別的辦法,在其跑動沖擊的時候防御,他在被防御后會有1-2fame的硬直時間,在這時候用輕刀可以打到NG狀態(tài).
buster.F.地球上最麻煩的生物,好在不會用他累積倍分,而且他的斜跳攻擊并不是100%可以拿下的.雖然沒有什么用,但是還是介紹一下對付的辦法,每一個buster.F.的附近必定有一匹馬.讓他上馬之后,他就不能防御了.^_^.
特殊兵種介紹:
有的兵種在死亡之后,其尸體也存在判定,而且也有倍分累積的效果.列舉如下:
birdman,老鷹,老虎.
老虎和老鷹死后會有一團(tuán)火,只要在火消失前攻擊到火,就有倍分的累積.
而birdman沒有明顯的特征.需要用實踐的手感來慢慢掌握.如果對此有懷疑的話,請用以下方法實驗:在birdman和其他一般兵種同時存在的情況下,用炸彈一起炸死,看看他的尸體是不是消失得比其他人晚一些~.
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