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《地鐵:最后的曙光》IGN詳評(píng) 和無腦射擊說再見

發(fā)布時(shí)間:2013-05-14 18:20 來源:3DM   編輯:氣球

 

  想把《地鐵:最后的曙光》一言而盡就意味著你必須經(jīng)過一段緩慢而耐心的游玩。在這款末日注意題材的游戲中充滿了持續(xù)不斷的細(xì)節(jié)展示,你很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲的內(nèi)容比你每天都在玩的無腦槍游戲多得多。越是多花時(shí)間探索,傾聽,閱讀和觀察,你就越會(huì)感激4A GAMES創(chuàng)造的這個(gè)東西:一個(gè)有趣的,毫無疑問會(huì)讓硬派玩家喜歡的單人FPS游戲。

  想要把這游戲打通關(guān)也是件需要耐心——我是說另一種耐心的事,你必須具有那種耐心,才能忍受偶爾的游戲性不平衡,問題多多的AI,以及一個(gè)虎頭蛇尾的故事。這些問題總的來說瑕不掩瑜——游戲仍然是款好游戲——但4A GAME還是顯得自縛手腳了。

  IGN評(píng)測(cè)視頻:

  改編自德米特里·格魯克夫斯基的小說,本作是2010年發(fā)售的《地鐵2033》的續(xù)作。劇情以一名俄國(guó)人的眼光來看待一場(chǎng)毀滅性的核爆之后發(fā)生的事情?!蹲詈蟮氖锕狻芬赃@場(chǎng)改變世界的重大事件為開端,并說明在俄羅斯發(fā)射了導(dǎo)彈的同時(shí),莫斯科也遭到了轟炸,于是一切都遲了,人們只剩下了復(fù)仇。當(dāng)玩家扮演的角色出現(xiàn)的時(shí)候,距離那一天已經(jīng)過去了幾十年。在這座殘破的,充滿放射性的首都地底,幸存者們收拾好行囊,深入了黑暗而危險(xiǎn)的地鐵隧道里。

  幸存者中的英雄是一個(gè)名叫Artyom的游騎兵,也是《地鐵2033》的主人公。這一次,Artyom又和一群幸存者——中央車站的路人們——加入了一場(chǎng)新的刺激的冒險(xiǎn)。他們發(fā)現(xiàn)在地鐵站里被敵對(duì)組織抓走的頻率越來越高,情形越來越危險(xiǎn),還總是碰到那些變異的生物——它們?cè)诘乇砗退淼览锒寄艽嬖?。危機(jī)四處潛伏,恐懼在空氣間飄蕩,每到一處拐角都有危險(xiǎn)的預(yù)感。官方的新聞將一切聯(lián)系起來——幸存的組織們的運(yùn)氣只是好到讓他們有機(jī)會(huì)能和其他組織拼個(gè)你死我活——這一切都讓情形越來越有趣。

  《最后的曙光》是直線性推進(jìn)的游戲,但游戲在豐富劇情背景和擴(kuò)展世界觀方面所做的工作也著實(shí)驚人。這讓游戲與其他用一個(gè)又一個(gè)任務(wù)來推進(jìn)劇情的FPS游戲區(qū)別開來,相比之下,一般的游戲劇情節(jié)奏會(huì)顯得比較慢,而且做作。而接下來的部分則讓《最后的曙光》真正光輝熠熠:4A Games下了很大的功夫,用無數(shù)美妙的細(xì)節(jié)將這場(chǎng)反烏托邦主義的冒險(xiǎn)充實(shí)起來。這樣的氣氛和感情,比無意義的載入游戲時(shí)間和糟糕的對(duì)話要強(qiáng)多了。

  而《最后的曙光》可不僅僅是拿來看的游戲,你能通過對(duì)話來發(fā)現(xiàn)不少有趣的東西。雖然Artyom才是領(lǐng)導(dǎo),但其他人也往往有一肚子話要說,盡管多數(shù)時(shí)間不是直接對(duì)你說的。你可以花上很多時(shí)間來傾聽這些對(duì)話,更清楚地了解這幫幸存者的處境,獲得生存的一線機(jī)會(huì)。你甚至能夠通過Arytom的視角來觀察事物。他總是會(huì)沉默地觀察和制定計(jì)劃,最后為玩家提出一兩條可行的建議。除此之外,你很少聽到他開口。你真正能聽到他說話的時(shí)候,只有載入畫面時(shí)他教你接下來的事情的時(shí)候。

  《最后的曙光》缺點(diǎn)的也顯而易見,游戲開始的時(shí)候真的很給力,讓我對(duì)Artyom的處境很有興趣——我不會(huì)在這兒劇透太多——但情況很快就朝著一塌糊涂的方向一路狂奔。游戲本有機(jī)會(huì)將注意力放在幸存者身上,他們的結(jié)局,每個(gè)人的故事等等,《最后的曙光》卻深陷于超自然力量的故事框架里,而那故事比起真實(shí)的末日后故事可無聊多了。在游戲的最后三分之一,我超級(jí)想知道更多有關(guān)納粹和共產(chǎn)主義者的事(沒錯(cuò),這倆組織也活下來了),對(duì)其他次元的事兒一點(diǎn)興趣都沒有。可到了這個(gè)份兒上,游戲卻選擇了無視政治和角色故事,令人無比蛋疼。

  游戲里能做的動(dòng)作有很多,即使游戲性并不如所說的那么好。這不是一個(gè)講究肆無忌憚地“突突突”的射擊游戲。這是個(gè)隱蔽第一的游戲,你需要在正面對(duì)抗和小心地保持安靜,躲在黑暗中之間來回變換。很多小動(dòng)作,比如蹲著走路,擰下燈泡或是熄滅油燈都可以讓你在和敵人的對(duì)峙之中占據(jù)有利地位。只可惜游戲里太過容易預(yù)測(cè)的部分和特別容易被耍的敵人讓戲劇效果打了不少折扣。

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