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發(fā)布時間:2012-10-25 11:49 來源:逗游網 作者:shadow
網絡游戲的收費模式,不僅關系到游戲廠商的經濟收益,也關系到百萬玩家的切身利益。伴隨著國內回合制網游十年蓬勃發(fā)展,其內在的收費模式也發(fā)生了翻天覆地的變化。借著由趙本山領銜的熱門電視劇《不是錢的事》熱播之際,讓小編我?guī)е蠹遥黄鹛剿鲊鴥然睾暇W游收費模式的演變之路,看看它們是不是錢的事。
《夢幻西游》:計時收費模式
圖1夢幻西游
《夢幻西游》作為國內老牌的經典回合網游,在游戲運營之初,就借鑒和采用了國外網游的計時收費模式。游戲以點卡收費作為其收入的重要來源,有利于維護游戲內的平衡性,但也一定程度上將一些追求游戲免費的玩家拒之門外。
《問道》:道具收費模式
圖2問道
《問道》采取的道具收費模式,一改以往網絡游戲的點卡收費,向所有玩家敞開了網游免費的大門,而改為依靠商城販賣游戲道具來賺取利潤。道具收費模式大大地降低了廣大玩家的游戲門檻,使得更多的玩家可以同時加入精彩的游戲中。
《桃花源記》:無商城模式
圖3桃花源記
以《桃花源記》為首的新一代無商城回合網游,力圖對道具收費模式進行再次革新。在《桃花源記》中,廠商取消了游戲內的道具商城。但在業(yè)內人士看來,其所謂的無商城消費模式只是把一個完整的游戲商城分拆到游戲中的各個NPC中,并沒有取得實質性的模式突破。
《東方故事》:負消費模式
圖4東方故事
由國內十大金牌策劃領銜制作的第五代回合制網游《東方故事》,以全新的負消費模式贏得了廣大回合玩家的一直好評。元寶級級送,周周領俸祿,月月拿獎勵,接引分紅高達40%返利,更有首創(chuàng)的游戲幣換人民幣系統(tǒng),普通玩家用心經營也同樣能成為高富帥,是一款輕松上手,好玩不黑的精品回合網游。
游戲廠商所采取的網游收費模式,不是簡簡單單的錢的事兒,它更是折射出了商家對玩家的一種親民態(tài)度與用戶導向理念。好游戲,你懂得選擇了吧!
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